03月 2nd page

2019年3月21日、日想を更新しました。

【日想】146:ワンオフと使い捨てはイコールではないを更新しました。 キャンペーンと違ってワンオフのキャラクターは攻めた構成を楽しめるんですが、ワンオフは使い切りではありますが使い捨てではないので大事に遊びたいですね、というお話でした。 使い捨てと使い切りは区別が難しいんですが、使い捨ては良くないので……。

2019年3月20日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ランダム作成のキャラは事前に作っておけないのでを更新しました。 ポイント割り振り式のキャラメイクだと時間さえあればゆっくり作れるのでダイスを振るタイプのゲームはその場で決めなければならない事があるので大変ですよね、というお話でした。 でもダイス振るの楽しいですよね……。

2019年3月19日、日想を更新しました。

【日想】145:楽しんでいるサインを出しましょうを更新しました。 楽しんでいるサインを送るのは良いパスを送る事なので意識して出すと良いですよ、というお話でした。 オンセとかだと伝わりにくいので意識して伝えていくと良いんじゃないでしょうか。

2019年3月18日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ロールプレイって役割演技なんですがを更新しました。 ロールプレイって意味する役割分担の意味が広いのでキャラクタープレイと意味する事に大きな差はないですよね、というお話でした。 キャラの中にロールがありますし、その人のロールの中にキャラらしさが出てくるものなので、表裏一体なんですよね。

2019年3月17日、日想を更新しました。

【日想】144:キャラクターにギャップがあると面白いですよね。を更新しました。 ギャップって萌えますよね、というお話でした。 完全なキャラクターより欠点がある方が愛せますし、完全なヘタレよりは譲れない部分を持っているヘタレのほうが格好良いので、キャラクター造形って面白いよな、と思います。

2019年3月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】どうなるんでしょうね、オンセ環境。を更新しました。 どどんとふってFlash終了の2020年で終わるんですが、後継ってどうなるんでしょうね、というお話でした。 どどんとふ自体が物凄い完成度なので後継って相当キツいですよね……。

2019年3月15日、日想を更新しました。

【日想】143:プレイを「見る」事でわかるものを更新しました。 プレイを「見る」事でプレイヤーの価値観がわかる場合があり、非常に面白いですよね、というお話です。 でも、見学専門も楽しいんですが実プレイした方がもっと楽しいので今見学専門の方はぜひもう一歩踏み出してプレイに参加しましょう!

2019年3月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】コストが掛からない限りトライアンドエラーは正しいを更新しました。 基本的にコストが掛からない限り選択はトライアンドエラーでいいんですよ、というお話でした。 成功率の高い順から試していって成功した順番が結果論から言えば最適解なので、成功率が高そうな順から試していくのはアリだと思います。

2019年3月13日、日想を更新しました。

【日想】142:日頃から備えをしておくと良いです。を更新しました。 TRPGはいつ声がかかるかわからないので普段からストックを持っておくと便利ですよ、というお話でした。 ストックがあると声がかかった時にも便利ですし自分からも声をかけやすくなるので、声掛けしか生まれないセッションを回数こなすには準備があるといいですよね。

2019年3月12日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】確率論って不思議ですよねを更新しました。 確率論って不思議ですよね、でも面白いですよね、というお話でした。 私はわりと得意な科目だったのでアレですが、覚えると面白いものでしたよ。