更新告知 77th page

2019年6月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】感情の処理を更新しました。 感情の動きイコール行動になっているプレイヤーさんって美味しくないよね……というお話でした。 普通に考えて感情が動いたとしても直情的に動く事は少ないと思うので、そのあたりを反映して欲しいな、と思います。

2019年6月6日、日想を更新しました。

【日想】185:ゲームに対するスタンスを確認するを更新しました。 同じ「ゲーム」という言葉でも遊びたい内容、楽しい側面は違うので、ゲームのどの側面をどう楽しんでいる人なのかを知っておくと良いですよね、というお話でした。 私はパズルもギャンブル面も好きなのでどっちもイケるんですが、どっちが好きというのはあると思うので……。

2019年6月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】フラグ立てる人っていますよね……。を更新しました。 フラグ立てるのと回収するの得意な人っていますよね、というお話でした。 まあ真似はできないので見てるだけなんですが上手い人って面白いですよね。

2019年6月4日、日想を更新しました。

【日想】184:当然のルーチンを見直すを更新しました。 「当然のルーチン」ですが、どの順序でやるかの理由がはっきりしていない場合注意が必要、考え直す余地があるというお話でした。 なんでもそうなんですけど、理由が「当然だから」って相当胡散臭い話で、ちゃんと説明できないなら考えられていない証拠なんですよね……。

2019年6月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ついていない時はを更新しました。 あまりにもついていない時は「ついていない事による落ち込みも心の動きなので良い事なんですよ」と唱えると心が救われるかも知れない、というお話でした。 艦これのイベント難航しすぎてとてもつらいです……。

2019年6月2日、日想を更新しました。

【日想】183:失ってから気付く事もあるので敏感でいたいですね。を更新しました。 今当たり前にある環境も与えられたものなので感謝しながら使って守っていく意識を持ちたいですね、というお話でした。 失ってから気付いても遅いんですよね……。

2019年6月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】繰り返しと最適化って楽しいんですよね。を更新しました。 一つのイベントに対して試行錯誤しながら最適化して行くのって楽しいですよね、というお話でした。 艦これのイベントを絶賛攻略中なんですが、序盤第2海域で詰まっているので今回はキツい気がします……。

2019年5月31日、日想を更新しました。

【日想】182:コンベンションは楽しいのでを更新しました。 TRPGのコンベンションって楽しいので参加してみると良いですよ、というお話でした。 知らない人多くて怖いかも知れないですけど楽しいんですよ……。

2019年5月30日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ランダムドローは楽しいのでを更新しました。 何か目的を持ってランダム要素を引くのって楽しいですよね、というお話です。 突き詰めていくとソシャゲのガチャがなんで楽しいのかという話になるので突き詰めるのはやめておきます……。

2019年5月29日、日想を更新しました。

【日想】181:不満がないと改善が見込めないのでを更新しました。 改善は不満の発見から、という事で、セッションで生まれた不満は無理に飲み込まずに対応策を考えていくと良いですよ、というお話でした。 不満のないセッションはありませんが、不満は改善の種なので、ちゃんと拾っていきたいですよね。