2019年6月19日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】学級会案件は昔からあるので……。を更新しました。 昔からある事なんですが、なんでも「知ってるシステム」で片付けたい人って常にいるんですよね。 何のためにシステムが細分化されているか考えて欲しいです……。
【TRPGな話】学級会案件は昔からあるので……。を更新しました。 昔からある事なんですが、なんでも「知ってるシステム」で片付けたい人って常にいるんですよね。 何のためにシステムが細分化されているか考えて欲しいです……。
【日想】191:友好的な場を作っていくのが大事です。を更新しました。 TRPGってプレイヤー同士がフレンドリーじゃないと成立しない遊びなので、基本的にGM含めてみんなフレンドリーで行きたいですね、というお話でした。 気難しい人いると大変ですし、フレンドリーが一番ですよね……。
【TRPGな話】気分転換に別ジャンルも楽しいですよ。を更新しました。 いつも同じジャンルでばかり遊んでいないで、たまには気分転換に別ジャンルにチャレンジするのも楽しいですよ、というお話でした。 私は今日長男にねだられてケイデンスオブハイラルを購入したんですが、長男がプレイしているのを見る限り結構面白そうなので楽しみにしています……。
【日想】190:プレイごとにトロフィーが貯まっていくのは楽しいですよね。を更新しました。 TRPGってプレイごとにトロフィーが貯まっていって楽しいですよね、というお話でした。 トロフィーが目当てじゃないですけど、何か貰えると嬉しいですよね。
【TRPGな話】考えてばかりいるのも限界があるのでを更新しました。 セッション外でキャラクターについて考えすぎると煮詰まるよ、というお話でした。 Twitterとかで自キャラ語りを延々としている人がいて若干怖かったりする事があるので……。
【日想】188:限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね。を更新しました。 GMはプレイヤーと協力関係にあるので、プレイヤーの意図を汲んで限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね、というお話でした。 艦これはバケツが限界まで行ったら欲しい艦娘が出たので助かりました……。
【TRPGな話】極限状態でこそ人間性が問われるのでを更新しました。 極限状態での人間性って面白いテーマですよね、というお話でした。 私は今艦これでバケツ枯渇の極限状態なんですが、諦めずに頑張ろうと思います。
【日想】187:たまにはお休みも必要ですよね……。を更新しました。 スケジュールがギッシリになるまでTRPGの予定を詰めるのもいいですがたまにはお休みも必要ですよね、というお話でした。 まあ楽しい範囲でスケジュールを埋めるのが一番だと思います……。
【TRPGな話】取り戻せない判断ミスは辛いを更新しました。 セッションでの判断ミスはセッション内で片付けて欲しいな、というお話でした。 一度下した判断はもう仕方がないので責めてもどうにもならないですから……。
【日想】186:気分を切り替えるを更新しました。 煮詰まっている時は気分転換に目線を切り替えるといいですよ、というお話でした。 目線を切り替えるのって凄い大事で、ここを意識しないと同じ面ばかりみて「無理だ!」となるので、角度を変える事は非常に重要ですよね。