更新告知 58th page

2019年12月23日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】サブミッション残しは気になるのでを更新しました。 メインクエ終了時にサブクエが残っている時になるよね、というお話でした。 目に見えているサブミッションだとすごく気になります……。

2019年12月22日、日想を更新しました。

【日想】283:好き嫌いは仕方がないですが「嫌い」なのは意識しておくといいですよ。を更新しました。 嫌いな人と同卓する時の注意点についてのお話でした。 同卓しなければいいんですがそうも行かないのが現状なので……。

2019年12月20日、日想を更新しました。

【日想】282:プレイヤーがネタで言うのとマスターが真顔で言うのは違うのでを更新しました。 ネタ発言自体は否定しないんですがゲームマスターが真顔で言い出すと困るよね、というお話でした。 真顔で言われるとどっちなのかわからないので、ちょっと気をつけて欲しいですよね。

2019年12月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ステータス異常はストレスなのでを更新しました。 ステータス異常はストレスの原因なので、ストレスを与える意図がないならバッドステータス付与の攻撃がない敵を出した方が良いですよね、というお話でした。 ストレスは無意識に振りまくと良くないですからね……。

2019年12月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】確認はかっちりしておいた方がいいのでを更新しました。 コミュニケーションの上で確認不足はマズいですよ、というお話でした。 すれ違いで住めばいいですけど事故になると不幸ですから……。

2019年12月16日、日想を更新しました。

【日想】280:どんな時でも挑戦するのは意味がある事なのでを更新しました。 新しい事にチャレンジするのって大切ですよね、というお話でした。 どんどん新しい事にチャレンジして芸を磨いて欲しいと思います。

2019年12月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】一段難しい事に挑戦したい気持ちはわかるのでを更新しました。 普段のランクではなく1ランク高いものに挑戦したい時はプレイヤー・GMが握っているなら挑戦したっていいんですよ、というお話でした。 難しい・歯ごたえがある事に挑戦したい気持ちもわかるので、合意をとった上で挑戦したいですよね。