2020年2月23日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】できる範囲と楽しい範囲は違うのでを更新しました。 こなせる範囲と楽しい範囲はイコールではないので詰むのであれば様子を見ながらにすると良いよ、というお話でした。 楽しむスコープじゃなくこなすスコープに入るとキツいというか楽しくないですからね……。
【TRPGな話】できる範囲と楽しい範囲は違うのでを更新しました。 こなせる範囲と楽しい範囲はイコールではないので詰むのであれば様子を見ながらにすると良いよ、というお話でした。 楽しむスコープじゃなくこなすスコープに入るとキツいというか楽しくないですからね……。
【日想】314:案ずるより産むが易しとも言いますしを更新しました。 TRPGは全般的に「案ずるより産むが易し」なので思い切って飛び込もうよ、というお話でした。 面倒くさい場合とか怖気づく場合もあると思うんですが、思い切って飛び込むと良いですよ。
【TRPGな話】気を使い過ぎも良くないを更新しました。 TRPGでは人を気遣う必要はあるがそこがプライマリになると辛いよ、というお話でした。 自分は自分で楽しんで、その中で他人を気づかえるといいですよね。
【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。を更新しました。 勝ちパターンを持っていると強いし、それに持ち込む思考をするので面白いですよね、というお話でした。 僕は総当りで力技でねじ伏せるのが好きです……。
【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。を更新しました。 心の調子が悪い時にどうするかは判断が必要ですよね、というお話でした。 私はわりと心の調子が悪くなりがちなので毎回判断させられています……。
【日想】312:サブを用意したいを更新しました。 メイン役割の他におなじ役割でサブの人を用意したいよね、というお話でした。 できればサブのサブまで欲しいですよね……。
【日想】311:どこにフォーカスを当てるかで正解は違うのでを更新しました。 ロールプレイの流れで結果を確定させるのと判定させるのはGMが判断してどこにフォーカスを当てるか考えればいいいですよ、というお話でした。 ゲーム性と物語性は両立しない場合があるのでその時にはちゃんと判断したいですね。
【TRPGな話】嫌いを語るのは筋が悪いのでを更新しました。 嫌いを語るのは筋が悪いよ、というお話でした。 嫌いを語るのは時間の無駄になりやすいですし、誰のプラスにもならない事が多いので避けたいですよね……。
【日想】310:暗黙の了解は取られていないと見るのが妥当なのでを更新しました。 いじるのは難しいテクニックなので、というお話でした。 ぶっちゃけ雑にいじられると本当に嫌なのでやめて欲しい、という人もいますよね……。
【TRPGな話】決めつけは良くないを更新しました。 決めつけは全体的に良くないよ、というお話でした。 決めつけると解釈の余地がなくなるので楽しくないんですよね……。