2020年3月23日、日想を更新しました。
【日想】329:リプレイと違ってを更新しました。 実際に一緒に遊んでいて面白いのってトンチキな人じゃなくて受信チャンネルが広い人ですよね、というお話でした。 トンチキはトンチキで面白いんですが一緒に遊ぶ楽しさじゃなくて見物する面白さなので、セッションという意味では良くないですよね……。
【日想】329:リプレイと違ってを更新しました。 実際に一緒に遊んでいて面白いのってトンチキな人じゃなくて受信チャンネルが広い人ですよね、というお話でした。 トンチキはトンチキで面白いんですが一緒に遊ぶ楽しさじゃなくて見物する面白さなので、セッションという意味では良くないですよね……。
【TRPGな話】セッション中断の判断を更新しました。 セッション中止の判断って難しいですよね、というお話でした。 しかし円滑なプレイ実行可能な人数が揃っていないとプレイは難しいので……。
【日想】328:聞いて話す順番なのでを更新しました。 まず相手の話を聞いてから自分がしゃべる、でいいですよ、というお話でした。 マスターとかやってると喋るのに一生懸命で人の話を聞けなくなるので注意したいですよね……。
【TRPGな話】周回プレイも楽しみのひとつなのでを更新しました。 定形パターンは飽きない程度に取り入れると楽しいので、というお話でした。 マンネリも良いですよね……。
【日想】327:セッションのテンポの緩急を更新しました。 セッション内でテンポの緩急が必要ですがセッション外で「セッションそのもののテンポ」はつけない方が良いですよ、というお話でした。 というか、緩のときがつまらなくなりがちなんですおよね……。
【TRPGな話】滑り込みは病みつきになるのでを更新しました。 ギリギリの滑り込みってスリリングで癖になるんですが事故ると終わるので注意が必要ですよ、というお話でした。 でも癖になりますよね……。
【日想】326:みんな違ってみんないいを更新しました。 TRPGをプレイするにおいて人と違う事を恥じる事も恐れる事もないですよ、というお話でした。 いろいろな人がいるのがTRPGの魅力の一つですから……。
【TRPGな話】機械の故障は仕方がないのでを更新しました。 人の体調不良、機械の故障は避け得ない、予見できない話なので仕方がないです、というお話でした。 どうしようもないですよね……。
【日想】325:日々コツコツ進めて行くのが楽しいのでを更新しました。 普段黙々とルールブックを読み込んでキャラを組み上げて、ハレノヒであるセッションで活躍できるといいですよね、というお話でした。 普段からコツコツできる事があると良いですよね。
【TRPGな話】リスペクトできない相手とは遊べないのでを更新しました。 リスペクトできない相手とは一緒に遊びづらいよ、遊ぶならリスペクトできる相手と遊びたいよね、というお話でした。 自分のリスペクトされる誰かでないといけないのでハードルは高いんですが、リスペクトを贈り合える仲が一番良いですよね。