2020年4月12日、日想を更新しました。
【日想】339:セッション外での雑談を更新しました。 セッション外での雑談、二次会も大事ですよね、というお話でした。 セッション以外でのコミュニケーションもセッションを成立させるための要素なので大事ですよね。
【日想】339:セッション外での雑談を更新しました。 セッション外での雑談、二次会も大事ですよね、というお話でした。 セッション以外でのコミュニケーションもセッションを成立させるための要素なので大事ですよね。
【TRPGな話】セッションは一期一会なのでを更新しました。 セッションは常に一期一会、毎回リスペクトを忘れずに行きたいですね、というお話でした。 キャンペーンとかだとメンツに対する感謝が足りなくなる傾向があるので注意したいですよね。
【日想】338:体調不良を押してプレイするのは良くないを更新しました。 体調不良時は無理せずちゃんとお休みしましょうね、というお話でした。 無理してもいい事はありませんから……。
【TRPGな話】どんでん返しもいいですがを更新しました。 どんでん返しもいいですが皆が望むものを順当にだすのも大事ですよ、というお話でした。 皆が満足する結果を出すのって大事ですよね。
【日想】337:何か一個変えられるといいですよねを更新しました。 目先を変えるの似毎回のプレイに1個「いつもと違うもの」を入れると良いですよね、というお話でした。 一味違うといつものものでも美味しく食べられますから……。
【TRPGな話】ゴールデンルールについてを更新しました。 ゴールデンルールは「普段はルールブック通りの運用をする」からこそだよね、というお話でした。 このあたり結構重要な気がします。
【日想】336:TRPGはGM含めて連携して遊ぶゲームなのでを更新しました。 TRPGは一人で遊ぶゲームじゃないのでみんなと連携しましょうね、というお話でした。 一人で遊びたいならTRPGじゃなくていいので、そのあたり考えたいですよね。
【TRPGな話】答えのない問いと答えへの押し込みはやってはいけないを更新しました。 GMとしては答えのない問いを出してはいけないよ、GMの考えた答えを当てさせるゲームをやってはいけないよ、というお話でした。 展望を見据えつつプレイヤーに任す度量がGMには必要なので、難しいですけど中庸をいきたいですよね。
【日想】335:キャラクター協力はなくともプレイヤー協力は必須なのですを更新しました。 シナリオにはキャラクター視点ではなくプレイヤー視点で貢献していきましょうね、というお話でした。 ついついキャラクター視点で見ちゃうんですがプレイヤーが遊ぶゲームですので……。
【TRPGな話】できるできないの問題ではなくを更新しました。 TRPGは対戦ゲームではないですが礼儀をなくして良いゲームではないので、TRPG中にスマホゲーをしだすのはやめましょう、というお話でした。 ちょっと考えればわかる事ですよね。