2020年4月22日、日想を更新しました。
【日想】344:ダレるセッションはハンドリングの問題の可能性が高いのでを更新しました。 ダレるセッションはハンドリングの問題である可能性が高いよ、というお話でした。 うまくハンドリングしてダレないセッションにしたいですよね。
【日想】344:ダレるセッションはハンドリングの問題の可能性が高いのでを更新しました。 ダレるセッションはハンドリングの問題である可能性が高いよ、というお話でした。 うまくハンドリングしてダレないセッションにしたいですよね。
【TRPGな話】皆で譲り合う事とわがままを通させるのは違うのでを更新しました。 皆で譲り合うのと人のわがままを通すのは違うよ、というお話でした。 一度わがままが通るとまた通したくなりますからね……。
【日想】343:つまらない思いをさせる勇気も必要かもしれません。を更新しました。 マスターは公正な裁定の範囲でプレイヤーに「つまらない思いをさせる」事を選ぶ必要もあるんじゃないかな、というお話でした。 まあ個々人の考えなんですが、私はプレイヤーが何をやっても受け入れるのはやりすぎだと思うので公正な裁定であると言えるならやっちゃっていいと思います。
【TRPGな話】次に繋げるより今の方が大事なのでを更新しました。 未来を見据えていれば今何をしてもいい、という事ではないんですよ、というお話でした。 たまに「将来の芸の肥やしに」と無茶をする人がいますが、いま死ね、と思います。
【日想】342:マルチプレイヤーなのも魅力なのでを更新しました。 TRPGでは自分以外のプレイヤーが居るのも魅力なので、というお話でした。 みんなで大事にプレイしたいですよね。
【TRPGな話】ターン数制限って面白いですよね。を更新しました。 ターン数制限のある戦闘って面白いですよね、というお話でした。 失敗した時のデメリットが大きすぎると不満のもとですが、チャレンジとしては面白いと思います。
【日想】341:恐怖は克服するためにあるのでを更新しました。 TRPGにおいて恐怖は克服する対象なのでちゃんと向き合いましょう、というお話でした。 ホラーものであっても向き合わないと話進まないですからね……。
【TRPGな話】思い出は消えないのでを更新しました。 TRPGは再現不可だけれども思い出に残る、思い出を大事にしていこうね、というお話でした。 1セッションを大事にする姿勢を忘れずに行きたいですよね……。
【日想】340:コミュニケーションの貯金を更新しました。 普段からコミュニケーションの貯金をしておきたいですよね、というお話でした。 崩す貯金がなければ生活が安定しないので……。
【TRPGな話】入り口は一番大事なのでを更新しました。 TRPGは接触感染なので初回で美味しい思いをしてもらって沼にはめようね、というお話でした。 沼は深ければ深いほうが良く、入る人が多ければ多いほど楽しいのでどんどん沼にはめていきましょう。