2020年5月2日、日想を更新しました。
【日想】349:プレイヤーとキャラクターはイコールではないのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターの感情は別なので互いに引っ張られないようにしたいですよね、というお話でした。 乗り移る系のプレイヤーさんでマジ泣きとかされる人もいますが、正直ちょっと引くので……。
【日想】349:プレイヤーとキャラクターはイコールではないのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターの感情は別なので互いに引っ張られないようにしたいですよね、というお話でした。 乗り移る系のプレイヤーさんでマジ泣きとかされる人もいますが、正直ちょっと引くので……。
【TRPGな話】キャラへの愛着は人それぞれなのでを更新しました。 キャラへの愛着はプレイヤーそれぞれでなので、迂闊に触らないよう注意したほうがいいですよ、というお話でした。 恨みとか買いたくないですよね……。
【日想】348:趣味の押しつけは良くないを更新しました。 TRPGでは色々趣味を混ぜられますけど、混ぜる時には注意が必要ですよね、というお話でした。 TRPGプレイヤーだからといって仮面ライダーと特撮を履修している事が確定するわけでもないので……。
【TRPGな話】思想問題はTRPGで取り上げないほうが良いのでを更新しました。 TRPGで思想問題を取り上げるのはやめたほうが良いですよ、というお話でした。 ゲームの爽快性を削ぐストーリーならいらないので、そのあたり考えておきたいですよね。
【日想】347:伝える事の難しさを更新しました。 人はコミュニケーション不全に陥る生き物なのでシェイクハンドで握る手間を省いていはいけないですよ、というお話でした。 手間を厭ってはいけないですよね。
【TRPGな話】PCと同じスタンスではいけない場合があるのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターのスタンスが一緒ではいけない場合があるので、というお話でした。 際立った性格のキャラをする時にはプレイヤー側でフォローが必要ですよね。
【日想】346:普段からの積み重ねが重要です。を更新しました。 TRPGにおいては普段からの積み重ねが重要ですよ、というお話でした。 何事に対しても真面目に対峙する姿勢が後の趣味を楽しくしてくれるので、大変すぎない程度に真面目にやっていきたいですね。
【TRPGな話】ネタがないなりの取り回しを更新しました。 ネタがなくてもTRPGは遊んでいいんだよ、というお話でした。 普段どおりに回せるなら全然問題ないですよ。
【日想】345:ビデオチャットでオンセもありかな、と思います。を更新しました。 オンセでビデオチャット使うのってアリですよね……というお話でした。 ボイセに慣れているのでビデオチャットはあんまり想定しないですが、ビデオがあればあるで便利ですよね。
【TRPGな話】GMに指図するのではなく提案するのはアリなのでを更新しました。 GMに指図するのは良くないですがアイディアを提案するのは悪くないので、というお話でした。 決定権はGMですが提案するのはアリなので……。