2020年8月30日、日想を更新しました。
【日想】409:物語を体験するメディアなのでを更新しました。 TRPGはゲームメディアとして能動的に物語に参加できるものなので、というお話しでした。 参加できると楽しいですよね。
【日想】409:物語を体験するメディアなのでを更新しました。 TRPGはゲームメディアとして能動的に物語に参加できるものなので、というお話しでした。 参加できると楽しいですよね。
【TRPGな話】程度問題を踏み越えるのも楽しいのでを更新しました。 メンツに寄っては程度問題を踏み越えるのもアリなのでどんどん楽しんでいきたいですね、というお話しでした。 限界を越えるのも楽しいですよね。
【日想】408:楽しいから回数を遊ぶのです。を更新しました。 TRPGはプレイの回数だけでなく楽しみの深さも大事ですよ、というお話しでした。 卓修羅に回数で勝とうなんて無理ですからね……。
【TRPGな話】人と違うのも個性の一部なのでを更新しました。 人と違うのは悪くない、恥ずかしがらずに受け入れて、というお話しでした。 多様性を受け入れるのって大事ですよね。
【日想】407:ポジティブには敵わないを更新しました。 TRPGに限らない話なんですが、ネガティブ思考はポジティブシンキングには敵わないので、というお話しでした。 前向きに行きたいですよね、
【TRPGな話】みんなで遊ぶのが楽しいのでを更新しました。 TRPGはみんなで遊ぶのが楽しいですよね、というお話しでした。 独りよがりじゃなくみんなで遊びたいですよね。
【日想】406:旅の準備を更新しました。 旅行の準備って楽しいですよね、というお話しでした。 旅行そのものも楽しいですけど準備も楽しいですよね。
【TRPGな話】絶対価格ではなく相対価格で見るべきなのでを更新しました。 1冊の本としては安くないかも知れないですけど1回あたりは安いゲームにできますよね、というお話しでした。 高いか安いかは自分で決めるものなので、結果として安いよね、というくらいに遊べるといいですよね。
【日想】405:考えるのではなく感じるのも大事なのでを更新しました。 TRPGでは考えるだけでなく感じる事も大事ですよ、というお話しでした。 考えて感じられると最高ですよね。
【TRPGな話】普段どおりが辛い時にはを更新しました。 普段どおりが辛い時には目線を変えるといいですよ、というお話しでした。 要は気分転換ですよね。