2020年11月18日、日想を更新しました。
【日想】449:待った分だけ嬉しいのでを更新しました。 嬉しい事は苗ない程度にもったいぶって出すと良いですよ、というお話でした。 嬉しいのって楽しいので大事ですよね。
【日想】449:待った分だけ嬉しいのでを更新しました。 嬉しい事は苗ない程度にもったいぶって出すと良いですよ、というお話でした。 嬉しいのって楽しいので大事ですよね。
【TRPGな話】ジャンルを取り込めるのがTRPGの強さなのでを更新しました。 TRPGはクロスジャンルで遊べるのもいいですよね、というお話しでした。 色々楽しみたいですよね。
【日想】448:一人のためにどこまでできるかという話なのでを更新しました。 セッションに王様・お姫様は必要ないですが、誰か1人でもつまらない思いをしてはセッション失敗なので、というお話しでした。 ちゃんと意識しあっていきたいですね。
【TRPGな話】ゲームをする、ためにキャラクターを作るのでを更新しました。 ゲームをするためにキャラクターを作るので、キャラクター実現のためにゲームを犠牲にしないようにしたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですね。
【日想】447:セッション間もプレイの一部なのでを更新しました。 セッションとセッションの間もできる事はあるので、というお話でした。 セッション間に色々できると夢が膨らみますよね。
【TRPGな話】シナリオ達成に貢献しないキャラはいなくていいのでを更新しました。 役に立たないキャラは作らないでいいので、というお話しでした。 ぶっちゃけ独りよがりをしてもらってんも困るので、という感じですよね。
【日想】446:新しいものに手を出すのも大事なのでを更新しました。 新しいシステムに挑戦するのは大事なことですよ、というお話しです。 文庫版1000円のゲームで一生遊ぶのもいいんですが、業界が回らなくなるのでもうちょっとシステムを買ってみると良いと思います。
【TRPGな話】ガッチリ計画するのも大事なのでを更新しました。 計画性のあるキャラも面白いですよ、というお話しでした。 いいですよね……。
【日想】445:最適解を繰り返すだけが人間ではないのでを更新しました。 TRPGでは最適解を繰り返すのが正解とは限らないので、というお話しでした。 キャラクター「も」プレイされるのが理想的なので、そのあたり考えたいですよね。
【TRPGな話】強いエゴは不要なのでを更新しました。 TRPGでは強いエゴは必要ないですよ、というお話しでした。 あってもいいんですが人の足を引っ張るものなら不要ですよね。