2020年11月28日、日想を更新しました。
【日想】454:ダレると辛いのでを更新しました。 セッションがダレると辛いので、ダレている時にはタイムアウトをとって締め直しましょう、というお話しでした。 ダレとはうまく付き合わないと辛いですよね……。
【日想】454:ダレると辛いのでを更新しました。 セッションがダレると辛いので、ダレている時にはタイムアウトをとって締め直しましょう、というお話しでした。 ダレとはうまく付き合わないと辛いですよね……。
【TRPGな話】裏とりは様式美なのでを更新しました。 情報の裏とりはキャラ活躍の場所確保なのでちゃんと理解して運用したいですよねというお話しでした。 うまく決められると凄く格好いいんですよね。
【日想】453:トロフィーは人それぞれなのでを更新しました。 トロフィーは人それぞれなので土足で荒らさないでおきたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですよね……。
【TRPGな話】技能習熟は大変なのでを更新しました。 いきなり新しい技能はプレイヤーもキャラクターも活かせないですよね、というお話しでした。 ゆっくり馴染んでいけばいいんです……。
【日想】452:試しに一回やってみるのは大事なのでを更新しました。 何をするにせよ最初は好意的・積極的に行きたいですよね、というお話しでした。 自分から踏み込まないとだめですよね。
【TRPGな話】新しいものに浮かれるのは仕方がないのでを更新しました。 新しいものに浮かれるのは人間仕方がないので、というお話しです。 嬉しくても転ばないようにしたいですよね。
【日想】451:ダイス目は自信の度合いなのでを更新しました。 ダイス目はキャラクターの行動への自信を表すので、出目が良ければ自信満々でいいですし、出目が悪けれは注意深く行動すればいいですよ、というお話でした。 ゲーム的にできるキャラクターの背景部分にあたるので、そのあたりも演じるヒントにしたいですよね。
【TRPGな話】今できる事を組み合わせて行くのが良いのでを更新しました。 大きな目標はブレイクダウンすると良いので、というお話しでした。 順に片付けていきたいですよね。
【日想】450:念ずるのは意味がなくてもいいのでを更新しました。 ダイスを振る前に念じるのは結果を受け止めるための過程なので邪魔しないほうがいいですよ、というお話でした。 好きなだけ祈らせてあげたいですよね。
【TRPGな話】転んだのは歩こうとしたからなのでを更新しました。 失敗したのは前に進もうとしたからで、一方的に責められる話ではないですし公開しすぎる必要もないですよ、というお話でした。 前向きに行きたいですよね。