2019年6月5日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】フラグ立てる人っていますよね……。を更新しました。 フラグ立てるのと回収するの得意な人っていますよね、というお話でした。 まあ真似はできないので見てるだけなんですが上手い人って面白いですよね。
【TRPGな話】フラグ立てる人っていますよね……。を更新しました。 フラグ立てるのと回収するの得意な人っていますよね、というお話でした。 まあ真似はできないので見てるだけなんですが上手い人って面白いですよね。
【日想】184:当然のルーチンを見直すを更新しました。 「当然のルーチン」ですが、どの順序でやるかの理由がはっきりしていない場合注意が必要、考え直す余地があるというお話でした。 なんでもそうなんですけど、理由が「当然だから」って相当胡散臭い話で、ちゃんと説明できないなら考えられていない証拠なんですよね……。
【TRPGな話】ついていない時はを更新しました。 あまりにもついていない時は「ついていない事による落ち込みも心の動きなので良い事なんですよ」と唱えると心が救われるかも知れない、というお話でした。 艦これのイベント難航しすぎてとてもつらいです……。
【日想】183:失ってから気付く事もあるので敏感でいたいですね。を更新しました。 今当たり前にある環境も与えられたものなので感謝しながら使って守っていく意識を持ちたいですね、というお話でした。 失ってから気付いても遅いんですよね……。
【TRPGな話】繰り返しと最適化って楽しいんですよね。を更新しました。 一つのイベントに対して試行錯誤しながら最適化して行くのって楽しいですよね、というお話でした。 艦これのイベントを絶賛攻略中なんですが、序盤第2海域で詰まっているので今回はキツい気がします……。
【日想】182:コンベンションは楽しいのでを更新しました。 TRPGのコンベンションって楽しいので参加してみると良いですよ、というお話でした。 知らない人多くて怖いかも知れないですけど楽しいんですよ……。
【TRPGな話】ランダムドローは楽しいのでを更新しました。 何か目的を持ってランダム要素を引くのって楽しいですよね、というお話です。 突き詰めていくとソシャゲのガチャがなんで楽しいのかという話になるので突き詰めるのはやめておきます……。
【日想】181:不満がないと改善が見込めないのでを更新しました。 改善は不満の発見から、という事で、セッションで生まれた不満は無理に飲み込まずに対応策を考えていくと良いですよ、というお話でした。 不満のないセッションはありませんが、不満は改善の種なので、ちゃんと拾っていきたいですよね。
【TRPGな話】色々変わって来ましたがを更新しました。 サイト運営約20年、TRPG歴約35年の経験というか流れから、サイト運営初期の意見から今の意見までいろいろ変わっているので、どう変わったのかな、という部分をちょっと掘ってみました。 まあ色々経験したら意見も変わるよね、全体的に受け入れるキャパ広がるよね、という感じです。
【日想】180:消化能力は無限の可能性を持つのでを更新しました。 成長の糧となるものに対するスタンスでその後の成長が大きく変わるというお話でした。 どんなコメントでも成長の糧になるので前向きに捉えていきたいですね!