2019年8月14日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】ホラーTRPGの本質を更新しました。 ホラーTRPGって二重構造ですよ、というお話でした。 そこを踏まえて遊ばないとあんまり楽しくないので要注意です。
【TRPGな話】ホラーTRPGの本質を更新しました。 ホラーTRPGって二重構造ですよ、というお話でした。 そこを踏まえて遊ばないとあんまり楽しくないので要注意です。
【日想】219:チャンクアップとブレイクダウンを更新しました。 基本的に縮尺を処理するにはチャンクアップとブレイクダウンが必要ですよ、というお話でした。 話に緩急つけて、のっぺり行かない、という理解をすれば難しくないと思います。
【TRPGな話】突然求められても困るのでを更新しました。 無茶振りは良くないですよね……というお話でした。 ついついやっちゃうんですが、無茶振りって負担を求める行為ですから……。
【日想】218:TRPGが上手くなる方法を更新しました。 TRPGを上手くなるには真面目に頑張って生きればいいですよ、という話でした。 人間真面目が一番です……。
【TRPGな話】自分たちのやっている事を説明できる言葉を持っているといいですよね。を更新しました。 TRPGシステムのインストもそうですけど、TRPG自体のインストがうまく出来るといいですよね、というお話でした。 今日はアナログゲームのイベントでインストしまくってきたので強くそう思います……。
【日想】217:システム紹介はシンプルにを更新しました。 システム紹介は話したい事がいっぱいあるでしょうが、シンプルに行くのがポイントです、というお話でした。 システムのインストって込めた熱量が反映されないですからね……。
【TRPGな話】使った事のないアイテムを更新しました。 システムの範囲でも使った事のないアイテムってありますよね、というお話でした。 そういう事ってありますよね。
【日想】216:頑張るまでが責任の範囲を更新しました。 頑張るだけ頑張っても駄目な時はあるよ、そういう時は受け入れていこう、というお話でした。 相手も自分もプロじゃないので無理を求めても仕方がないですよね。
【TRPGな話】TRPGプレイングにおいてはタスクの整理も重要です。を更新しました。 複雑化した問題への対処は問題のブレイクダウンと着手できる部分からの各個撃破が常道です、というお話でした。 まあ生活上の知恵なんですがTRPGでも使えますよね。
【日想】215:イライラする方が悪いのでを更新しました。 イライラするのはいいけど表に出さないでね、というお話でした。 イライラするのは仕方ないんですけど、それが表に出ると失格ですよね。