日記 56th page

2019年12月20日、日想を更新しました。

【日想】282:プレイヤーがネタで言うのとマスターが真顔で言うのは違うのでを更新しました。 ネタ発言自体は否定しないんですがゲームマスターが真顔で言い出すと困るよね、というお話でした。 真顔で言われるとどっちなのかわからないので、ちょっと気をつけて欲しいですよね。

2019年12月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ステータス異常はストレスなのでを更新しました。 ステータス異常はストレスの原因なので、ストレスを与える意図がないならバッドステータス付与の攻撃がない敵を出した方が良いですよね、というお話でした。 ストレスは無意識に振りまくと良くないですからね……。

2019年12月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】確認はかっちりしておいた方がいいのでを更新しました。 コミュニケーションの上で確認不足はマズいですよ、というお話でした。 すれ違いで住めばいいですけど事故になると不幸ですから……。

2019年12月16日、日想を更新しました。

【日想】280:どんな時でも挑戦するのは意味がある事なのでを更新しました。 新しい事にチャレンジするのって大切ですよね、というお話でした。 どんどん新しい事にチャレンジして芸を磨いて欲しいと思います。

2019年12月14日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】一段難しい事に挑戦したい気持ちはわかるのでを更新しました。 普段のランクではなく1ランク高いものに挑戦したい時はプレイヤー・GMが握っているなら挑戦したっていいんですよ、というお話でした。 難しい・歯ごたえがある事に挑戦したい気持ちもわかるので、合意をとった上で挑戦したいですよね。

2019年12月13日、日想を更新しました。

【日想】279:ブレイクダウンする能力もチャンクアップする能力もどちらも必要です。を更新しました。 会話というか意思疎通に置いてブレイクダウンとチャンクアップの能力は非常に重要なんですが、TRPGでも必要ですよね、というお話でした。 本当にその能力欲しいです……。