2020年1月20日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるのでを更新しました。 二律背反を超克の予定なしに放り込むのは無責任なので、というお話でした。 切ないのもいいんですけど、投げっぱなしなのは責任があるシナリオ作成だとは言えないので……。
【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるのでを更新しました。 二律背反を超克の予定なしに放り込むのは無責任なので、というお話でした。 切ないのもいいんですけど、投げっぱなしなのは責任があるシナリオ作成だとは言えないので……。
【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよを更新しました。 TRPGシステムは意識して買い支えしないとあっという間に消えますよ、というお話でした。 良いゲームなのに消えたシステムって多いですよね……。
【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なのでを更新しました。 整理整頓って大事ですよね、というお話でした。 大事ですよね……。
【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないのでを更新しました。 ネタ切れ時は焦っても仕方がないですよ、というお話でした。 仕方がないですよね……。
【TRPGな話】再現できないのが尊いのでを更新しました。 プレイは常にオンリーワン、再現できないし分岐を戻る事もできないので、というお話でした。 ふざけたプレイをするといつか後悔するので注意したいですよね……。
【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。を更新しました。 セッションにテーマ性を持たせるのは面白いですが、「セッションが楽しい」には優先しないですよね、というお話でした。 セッションをテーマに捧げるのは良い方法ではないので……。
【TRPGな話】ついでにの作業も面白いのでを更新しました。 キリの良さを求めてついでの作業をするのも楽しいので、というお話でした。 キリを揃えるのって気分がいいので……。
【日想】294:気になるくらいなら聞いた方がいいですよを更新しました。 菊に聞けないことで気を揉むくらいなら聞いた方がいいですよ、というお話でした。 結局はいつか聞く事になるのでタイミングの問題ですよね……。
【TRPGな話】確率論って面白いですよね。を更新しました。 確率統計は面白いですよ、というお話でした。 勉強の中では面白い部類ですよね……。
【日想】293:アーキタイプは便利なのでを更新しました。 アーキタイプはそのまま使っても便利ですが考え方のフックとして使えると更に面白いですよね、というお話でした。 そのまま使うのも最高なんですけど、アーキタイプのコンボを入れ替えたり技構成をパクったりできると面白いですよね。