日記 53rd page

2020年1月20日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるのでを更新しました。 二律背反を超克の予定なしに放り込むのは無責任なので、というお話でした。 切ないのもいいんですけど、投げっぱなしなのは責任があるシナリオ作成だとは言えないので……。

2020年1月19日、日想を更新しました。

【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよを更新しました。 TRPGシステムは意識して買い支えしないとあっという間に消えますよ、というお話でした。 良いゲームなのに消えたシステムって多いですよね……。

2020年1月16日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】再現できないのが尊いのでを更新しました。 プレイは常にオンリーワン、再現できないし分岐を戻る事もできないので、というお話でした。 ふざけたプレイをするといつか後悔するので注意したいですよね……。

2020年1月15日、日想を更新しました。

【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。を更新しました。 セッションにテーマ性を持たせるのは面白いですが、「セッションが楽しい」には優先しないですよね、というお話でした。 セッションをテーマに捧げるのは良い方法ではないので……。

2020年1月13日、日想を更新しました。

【日想】294:気になるくらいなら聞いた方がいいですよを更新しました。 菊に聞けないことで気を揉むくらいなら聞いた方がいいですよ、というお話でした。 結局はいつか聞く事になるのでタイミングの問題ですよね……。

2020年1月11日、日想を更新しました。

【日想】293:アーキタイプは便利なのでを更新しました。 アーキタイプはそのまま使っても便利ですが考え方のフックとして使えると更に面白いですよね、というお話でした。 そのまま使うのも最高なんですけど、アーキタイプのコンボを入れ替えたり技構成をパクったりできると面白いですよね。