日記 5th page
最新だけが全てではないので
物事には世代があり系譜があるので「最新情報だけ追っていればOK」という訳ではなく、今から過去に向かって手繰っていく必要も出てくるのです。 Aという概念の元にBがありCが派生する場合、Cだけ知っていても意味がない場合がありB・Aと手繰って初めて体系をなす場合があるのでそういう情報は後ろ方向にも続いている事は意識したいですよね。 という訳でTRPGコラム更新しました。
追い込められてからが本領発揮なので
人生追い込められてからが本領で、そこで諦めるのではなく最善手を次々打って現状を打開していくべきなのです。 もちろん追い詰められる前から打開できるならそれに越した事はないんですが追い詰められないとわからないものって多いので……。 破滅まで何カウント、という展開は燃えるのでたまにはいいですよね。寿命が縮まるので毎回は勘弁ですが……。 という訳でTRPGコラムを更新しました。ここから打開して行きますよー!
トドメルールが有るとパーティ戦闘がしやすいですよね。
トドメルールのないシステムでパーティを組み込むと事故で死人が出るので、パーティ線をしたいのであればトドメルールがあるシステムの上が便利なのかも知れなおですね。 という訳でブログ更新しました。
握っておくのは大事ですよね。
TRPGをプレイする時には何をどこまでやるのかというのを握っておかないと事故の元になるので注意したいです。 みんな自分のプレイが普通だと思って参加しているので握らないと色々なところで想定外が出て卓が苦しいものになってしまう危険性があります。 何をどこまでという縛りは限界を規定するものですが、それがある事で程度を超えた要素の投入を防げるので有用です。 というTRPGコラムを更新しました。
遅刻は論外なので
子供に誘われて午前3時までモンハンをやったので24時以降に走らせる定例タスクが3時間ずれ込んで今5時30分にこのブログを書いています。定例でも2時30分のブログなので時間的にどうなの、というお話しはあるんですが、普段より3時間遅いです。 このブログは何時に更新する、と銘打っているわけではないので遅刻はないんですが(休む事もありますしね)、私は遅刻する人って基本的に駄目です。遅れる場合事前に連絡があって事後に詫びがあるなら納得しますが、そうでない人であれば遅刻者には否定的なスタンスです。 時間を守る、という人間関係において基礎となるルールを守れていない人がTRPGのルールなりマナーなりを守……
基本はパワーレベリングなので
久々に家族4人でモンスターハンターライズをプレイしたんですが、長男がHR90、私と嫁がHR20で次男がHR2です。 もちろん次男のレベルに合わせてクエストを選ばないとゲームにならないので、次男には普通の装備で頑張って貰い我々は上位装備でゴリゴリ押し通すプレイになるわけです。 モンハンは自分で覚えて能力を上げるゲームなのでパワーレベリングというかとにかくプレイさせる、色々な挙動を覚えさせる事が必要なんですが、そのあたりは下駄を履かせるというか、「そういうのが普通」のプレイ環境で遊んで貰って慣れて貰うのが早いと思います。 という訳で経験が浅い人には下駄を履かせるべきというブログを更新しまし……
キャラクターの持ち込みについて思う事
単発セッションを立ち上げる時に「キャラクターの持ち込みは可能ですか?」と聞いてくれる人がいるんですが、基本線を外さない限りはオーケーだと思います。 基本線としては、「ランダムが寄っていない」「成長していない」「便利なアイテム・呪文を持っていない」です。 普通に作成して再現できるキャラなら愛情がこもっている分持ち込みのキャラの方が良いでしょうし、ロストの恐ろしさは単発キャラの比ではないと思うので頑張って生き残って欲しいと思います。まあ公平に殺すんですけど。 という訳でブログ更新です。 ロストしないように頑張ってプレイして下さいね。