日記 45th page

2020年4月10日、日想を更新しました。

【日想】338:体調不良を押してプレイするのは良くないを更新しました。 体調不良時は無理せずちゃんとお休みしましょうね、というお話でした。 無理してもいい事はありませんから……。

2020年4月9日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】どんでん返しもいいですがを更新しました。 どんでん返しもいいですが皆が望むものを順当にだすのも大事ですよ、というお話でした。 皆が満足する結果を出すのって大事ですよね。

2020年4月8日、日想を更新しました。

【日想】337:何か一個変えられるといいですよねを更新しました。 目先を変えるの似毎回のプレイに1個「いつもと違うもの」を入れると良いですよね、というお話でした。 一味違うといつものものでも美味しく食べられますから……。

2020年4月6日、日想を更新しました。

【日想】336:TRPGはGM含めて連携して遊ぶゲームなのでを更新しました。 TRPGは一人で遊ぶゲームじゃないのでみんなと連携しましょうね、というお話でした。 一人で遊びたいならTRPGじゃなくていいので、そのあたり考えたいですよね。

2020年4月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】答えのない問いと答えへの押し込みはやってはいけないを更新しました。 GMとしては答えのない問いを出してはいけないよ、GMの考えた答えを当てさせるゲームをやってはいけないよ、というお話でした。 展望を見据えつつプレイヤーに任す度量がGMには必要なので、難しいですけど中庸をいきたいですよね。

2020年4月4日、日想を更新しました。

【日想】335:キャラクター協力はなくともプレイヤー協力は必須なのですを更新しました。 シナリオにはキャラクター視点ではなくプレイヤー視点で貢献していきましょうね、というお話でした。 ついついキャラクター視点で見ちゃうんですがプレイヤーが遊ぶゲームですので……。

2020年4月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】できるできないの問題ではなくを更新しました。 TRPGは対戦ゲームではないですが礼儀をなくして良いゲームではないので、TRPG中にスマホゲーをしだすのはやめましょう、というお話でした。 ちょっと考えればわかる事ですよね。

2020年4月2日、日想を更新しました。

【日想】334:一つ一つは小さな抜け漏れでもを更新しました。 抜け漏れへの処理は信頼関係に関わるのでちゃんと謝る時は謝っておいたほうがいいですよ、というお話でした。 信頼関係は大事ですからね……。

2020年4月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】TRPGが「お金のかからない趣味」なのはを更新しました。 TRPGはお金のかからない趣味なのにお金がガンガンでていくのはなんで、というお話でした。 でも新しいシステムも新しいサポートも欲しいですよね……。