日記 44th page

2020年4月20日、日想を更新しました。

【日想】343:つまらない思いをさせる勇気も必要かもしれません。を更新しました。 マスターは公正な裁定の範囲でプレイヤーに「つまらない思いをさせる」事を選ぶ必要もあるんじゃないかな、というお話でした。 まあ個々人の考えなんですが、私はプレイヤーが何をやっても受け入れるのはやりすぎだと思うので公正な裁定であると言えるならやっちゃっていいと思います。

2020年4月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】次に繋げるより今の方が大事なのでを更新しました。 未来を見据えていれば今何をしてもいい、という事ではないんですよ、というお話でした。 たまに「将来の芸の肥やしに」と無茶をする人がいますが、いま死ね、と思います。

2020年4月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ターン数制限って面白いですよね。を更新しました。 ターン数制限のある戦闘って面白いですよね、というお話でした。 失敗した時のデメリットが大きすぎると不満のもとですが、チャレンジとしては面白いと思います。

2020年4月16日、日想を更新しました。

【日想】341:恐怖は克服するためにあるのでを更新しました。 TRPGにおいて恐怖は克服する対象なのでちゃんと向き合いましょう、というお話でした。 ホラーものであっても向き合わないと話進まないですからね……。

2020年4月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】思い出は消えないのでを更新しました。 TRPGは再現不可だけれども思い出に残る、思い出を大事にしていこうね、というお話でした。 1セッションを大事にする姿勢を忘れずに行きたいですよね……。

2020年4月14日、日想を更新しました。

【日想】340:コミュニケーションの貯金を更新しました。 普段からコミュニケーションの貯金をしておきたいですよね、というお話でした。 崩す貯金がなければ生活が安定しないので……。

2020年4月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】入り口は一番大事なのでを更新しました。 TRPGは接触感染なので初回で美味しい思いをしてもらって沼にはめようね、というお話でした。 沼は深ければ深いほうが良く、入る人が多ければ多いほど楽しいのでどんどん沼にはめていきましょう。

2020年4月12日、日想を更新しました。

【日想】339:セッション外での雑談を更新しました。 セッション外での雑談、二次会も大事ですよね、というお話でした。 セッション以外でのコミュニケーションもセッションを成立させるための要素なので大事ですよね。

2020年4月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】セッションは一期一会なのでを更新しました。 セッションは常に一期一会、毎回リスペクトを忘れずに行きたいですね、というお話でした。 キャンペーンとかだとメンツに対する感謝が足りなくなる傾向があるので注意したいですよね。