2020年5月10日、日想を更新しました。
【日想】353:楽しいというのは次にもやりたい、という事なのでを更新しました。 TRPGにおける「楽しかった」って「次もやりたい」ですよね、というお話でした。 毎回笑顔で「楽しかったね。次はいつやる?」と言えると良いので、それを目指していきたいですよね。
【日想】353:楽しいというのは次にもやりたい、という事なのでを更新しました。 TRPGにおける「楽しかった」って「次もやりたい」ですよね、というお話でした。 毎回笑顔で「楽しかったね。次はいつやる?」と言えると良いので、それを目指していきたいですよね。
【TRPGな話】積み上げる事が大事なのでを更新しました。 TRPGでは積み上げが大事ですよ、というお話でした。 地道に引き出しを増やすのって大事ですよね……。
【日想】352:シナリオとイジりネタは違うのでを更新しました。 シナリオとイジりネタって違いますよね、というお話でした。 イジりネタしか用意されてないとツラいので気をつけてほしいです……。
【TRPGな話】社会的な立ち位置もロールに含むのでを更新しました。 ロールプレイングゲームの「ロール」って社会的な立ち位置のニュアンスがあるので、というお話でした。 あつ森、面白いですよね。
【日想】351:スーベニアがあると良いですよね。を更新しました。 セッションの思い出を残すのに録音・チャットログ・キャラクターシートにみんなのサインなんかを集めておくと良いですよね、というお話でした。 トロフィーと言うかスーベニアって記憶の引き出しになるので……。
【TRPGな話】GMは環境なのでを更新しました。 TRPGでGMは環境そのものなので、らしさは勝手に出てくる部分なので考えないでいいですよ、というお話でした。 らしさって探すものではないですからね……。
【日想】350:もっとさり気なくやりたいですよねを更新しました。 よくある軸じゃなく心が動いた軸を大事にしていきたいですよね、というお話でした。 熱く語るという事は心が動いたっていう事ですから……。
【TRPGな話】最大満足度は意識したほうが良いのでを更新しました。 今セッションで一番楽しめるのが大事ですよね、というお話でした。 せっかくセッションするのだから骨までしゃぶりたいですよね……。
【日想】349:プレイヤーとキャラクターはイコールではないのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターの感情は別なので互いに引っ張られないようにしたいですよね、というお話でした。 乗り移る系のプレイヤーさんでマジ泣きとかされる人もいますが、正直ちょっと引くので……。
【TRPGな話】キャラへの愛着は人それぞれなのでを更新しました。 キャラへの愛着はプレイヤーそれぞれでなので、迂闊に触らないよう注意したほうがいいですよ、というお話でした。 恨みとか買いたくないですよね……。