2020年5月20日、日想を更新しました。
【日想】358:自由にやりたいのはあるのでを更新しました。 ロールプレイにボーナスをつける運用って難しいですよね、というお話でした。 ボーナス関係なく自由にやりたいですよね……。
【日想】358:自由にやりたいのはあるのでを更新しました。 ロールプレイにボーナスをつける運用って難しいですよね、というお話でした。 ボーナス関係なく自由にやりたいですよね……。
【TRPGな話】転んだのは歩いたからなのでを更新しました。 誰かが失敗した時には叩くのではなく一緒にリカバリー方法を考えてあげられると良いですよね、というお話でした。 一緒に歩けると良いですよね。
【日想】357:リカバリーできない失敗は痛いを更新しました。 人間失敗しない事はできないので備えが大事ですよね、というお話でした。 言ってて自分で辛いです……。
【TRPGな話】溜め込まない方が良いのでを更新しました。 不満を溜め込むのは良くないのでこまめにガス抜きできるといいですよね、というお話でした。 我慢する方もツラいですけど、溜め込んで噴出されると周りもツラいですから……。
【日想】356:支援システムには強要の一面があるのでを更新しました。 TRPGの支援システムには強要の一面があるので全てに搭載すれば良いとは限らない、というお話でした。 フリースタイルでやるほうが気楽で楽しい場合もありますからね……。
【TRPGな話】特訓ルールとか面白いですよね。を更新しました。 セッションに特訓シーンを入れて途中で成長させると面白いですよ、というお話でした。 友情・努力・勝利っていいですよね。
【日想】355:成長するのが物語なのでを更新しました。 ストーリーを通じてキャラが成長するのって大事ですよね、というお話でした。 良い意味で成長できると良いですよね。
【TRPGな話】人のプレイは参考にはなっても再現はできないのでを更新しました。 TRPGでは人のプレイを参考にする事はできても人のプレイは再現できないので、自分の強みを活かす方が良いよ、というお話でした。 人をフォローできるようなプレイができると良いですよね……。
【日想】354:考えはアップデートできる可能性があるのでを更新しました。 好き嫌いってアップデートされてる事があるのでたまにチェックすると良いですよ、というお話でした。 嫌いなものが減ったり好きなものが増えると良いですね!
【TRPGな話】道具を変えると気分も変わるのでを更新しました。 道具を変えると気分が変わるので。気分転換したい時には道具を変えてみるのもアリですよ、というお話でした。 気分転換は大事なので意識したいですよね。