2020年6月9日、日想を更新しました。
【日想】368:ロールプレイはアクションゲームにもあるのでを更新しました。 RPGを歌っていないゲームでも多人数で協力するゲームならロールプレイングって行われていますよね、というお話でした。 キャラプレイも行われますけど、面白いですよね。
【日想】368:ロールプレイはアクションゲームにもあるのでを更新しました。 RPGを歌っていないゲームでも多人数で協力するゲームならロールプレイングって行われていますよね、というお話でした。 キャラプレイも行われますけど、面白いですよね。
【TRPGな話】処理の仕方は集団の合意によるものなのでを更新しました。 集団によって処理の解像度が違うので合わせられると良いですね、というお話でした。 色々な解像度で遊べると楽しさも広いですから……。
【日想】367:スパイスは適量を超えると美味しくないのでを更新しました。 スパイスは適量入れるから美味しいので、入れすぎると駄目ですよというお話でした。 スパイスの主張が強すぎると食べられないですからね……。
【TRPGな話】感動は見せるものではなく生まれるものなのでを更新しました。 TRPGでは感動するのもいいですが無理に感動を生もうとするのは良くないですよ、というお話でした。 感動できればラッキー、基本的には能天気に、くらいがちょうど良いですよ。
【日想】366:バッドステータスはストレスなのでを更新しました。 バッドステータス付与はストレス付与なので気をつけて使いたいですね、というお話でした。 適度なストレスは楽しいですが過度になるとツラいので注意が必要ですよね。
【TRPGな話】創意工夫も楽しいものなのでを更新しました。 色々試すのは楽しいので、というお話でした。 ありものだけでなく色々考えて試せるのはいいですよね。
【日想】365:TRPGの引き出しを増やすにはを更新しました。 TRPGの引き出しを増やすには日常生活でネタを拾うのが一番ですよ、というお話でした。 日頃からアンテナ感度上げておくのが一番ですよね。
【TRPGな話】道具を揃えるのは楽しいのでを更新しました。 趣味で使う道具にこだわり始めたら趣味にハマった合図なので、というお話でした。 ダイスとか無限に買いますよね……。
【日想】364:ネガティブ感情は煽るだけでは駄目なのでを更新しました。 セッションでネガティブ感情を煽るのはいいですが煽るだけで終わるといけないですよ、というお話でした。 ツラいセッションだけでは厳しいですから……。
【TRPGな話】互いにサポートし会えると最高なのでを更新しました。 互いにサポートしあって遊べると最高ですよね、というお話でした。 譲り合いつつサポートし合いつつ互いを考えて行きたいですね。