2020年7月29日、日想を更新しました。
【日想】393:一連のスコープで見ると構造は一緒なのでを更新しました。 システムの判定構造を理解して物語処理ができると面白いですよ、というお話でした。 わかってて処理できるといいですよね。
【日想】393:一連のスコープで見ると構造は一緒なのでを更新しました。 システムの判定構造を理解して物語処理ができると面白いですよ、というお話でした。 わかってて処理できるといいですよね。
【TRPGな話】つい色々買い込んだりするのも楽しいですよね。を更新しました。 TRPG関係は色々あるので、理由をつけて色々買い込むのも楽しいですよね、というお話でした。 予算が許せば嬉しいですよね……。
【日想】392:何でもTRPGに繋げるのは無理筋なのでを更新しました。 なんでもかんでもTRPGに関連付けるのは無理筋ですよ、というお話でした。 正直無理があるのでTRPGに限定せずに色々しておくべきだと思います……。
【TRPGな話】自分から発信していくのは大事なのでを更新しました。 コミュニケーションにおいては自分から発信していくのも大事なので意識したいですね、というお話でした。 受け取るのも大事ですが発信するのも大事なので両方意識していきたいですよね。
【日想】391:年代記キャペーン面白いですよね。を更新しました。 年代記キャペーンって面白いですよね、というお話でした。 結構楽しい遊び方なので、環境によっては非常にお薦めです。
【TRPGな話】集中力には限界があるのでを更新しました。 集中力には限界があるので休み休み遊びましょう、というお話でした。 集中力が切れると冴えが悪くなるのでグダグダになりやすく、一回休んだほうが良いプレイになりますよ。
【日想】390:感謝を忘れずに行きたいですよねを更新しました。 当たり前の事に対して感謝を忘れずにいられると良いですよね、というお話でした。 感謝は何事にも重要ですから……。
【TRPGな話】ランダム要素は楽しいのでを更新しました。 ランダム要素は楽しいのでゲームの範囲で楽しみたいですよね、というお話でした。 リアル人生でランダムを好むと山師になってしまいますから……。
【日想】389:計画立ててやるのも楽しいのでを更新しました。 無秩序にいきあたりばったりなキャラも面白いですが、計画立ててコツコツやるキャラも面白いですよ、というお話でした。 いろんなキャラやりたいですよね……。
【TRPGな話】定期的に調べていくのも大事なのでを更新しました。 情報を追う場合諦めずに定期的に追っていくと良いですよ、というお話でした。 諦めると結果につながらないですから……。