2020年9月7日、日想を更新しました。
【日想】413:失ってからでは遅いのでを更新しました。 所属するプレイグループがある事はありがたい事なので感謝して行きましょう、というお話しでした。 失ってからでは遅いですからね。
【日想】413:失ってからでは遅いのでを更新しました。 所属するプレイグループがある事はありがたい事なので感謝して行きましょう、というお話しでした。 失ってからでは遅いですからね。
【TRPGな話】ロールプレイはごっこ遊びの延長なのでを更新しました。 TRPGのRPって社会的な役割演技の意味が強いですよ、というお話しでした。 人格演技にも社会的役割は必ず入ってきますし、結構大事な要素ですよね。
【日想】412:ルールブックを通読するのは難しいですよねを更新しました。 ルールブックを通読するのって大変ですよね、というお話しでした。 しかし使うデータなので一回読んでおいた方が良いですよね。
【TRPGな話】思い出をシェアできる趣味なのでを更新しました。 TRPGは思い出をシェアできる趣味なので素晴らしいですよね、というお話しでした。 忘れられないセッションってありますよね。
【日想】411:百均ってTRPGのネタの宝庫ですよね。を更新しました。 百均ってTRPGのネタ元を探すのに良いですよね、というお話しでした。 クトゥルフのKP準備頑張ります……。
【TRPGな話】スランプの時はを更新しました。 スランプの時にはもがき続ける以外ないよ、というお話しでした。 抜けないときついですが、まっすぐ来たからこそのスランプなので誇って良いと思います。
【日想】410:新章開放は楽しいのでを更新しました。 新しいチャプターが追加されるのはどんなゲームでも楽しいですよね、というお話しでした。 上級ルールブックやサプリメントは買い支えていきたいですよね。
【TRPGな話】温度感は伝わりづらいですよね。を更新しました。 TRPGでは気温感・温度感って伝わりづらいですよね、というお話しでした。 上手く伝わるプレイができると面白いかも知れないですよね。
【日想】409:物語を体験するメディアなのでを更新しました。 TRPGはゲームメディアとして能動的に物語に参加できるものなので、というお話しでした。 参加できると楽しいですよね。
【TRPGな話】程度問題を踏み越えるのも楽しいのでを更新しました。 メンツに寄っては程度問題を踏み越えるのもアリなのでどんどん楽しんでいきたいですね、というお話しでした。 限界を越えるのも楽しいですよね。