2020年9月27日、日想を更新しました。
【日想】423:みんなで遊ぶというのはを更新しました。 みんなで遊ぶ時は意図せずにのけものになる人が出ないように、意図してのけものになる人が出ないように注意する事が大事ですよ、というお話しでした。 のけものを出さないのは大事ですよね……。
【日想】423:みんなで遊ぶというのはを更新しました。 みんなで遊ぶ時は意図せずにのけものになる人が出ないように、意図してのけものになる人が出ないように注意する事が大事ですよ、というお話しでした。 のけものを出さないのは大事ですよね……。
【TRPGな話】考えさせられますよね……。を更新しました。 常に考えさせられるんですが、TRPGの新規層・中間層が抜けていると怖いですよね、というお話でした。 くわばら、くわばら。
【日想】422:順を追って解決するのが近道なのでを更新しました。 物事を解決するには泥臭くとも確実にできる方法を選んでいくのが良いので、というお話でした。 鮮やかにできるならいいですが、そうでなければ泥臭くとも確実に行くしか無いですよね。
【TRPGな話】正常化バイアスはヤバいのでを更新しました。 今大丈夫な状況に見えても生き残っている人だけが大丈夫、という可能性があるので気をつけたいですよね、というお話でした。 みんな無事に進める道が一番ですから……。
【日想】421:無茶は仕方ないが無理は駄目を更新しました。 無茶は仕方がないですが無理を通すのは良くないよ、というお話でした。 無理しがちですから気をつけたいですよね。
【TRPGな話】役割のフォローが必要な時にはを更新しました。 役割のフォローが必要が時にはどうすればいいか、というお話でした。 しっかりフォローしていきたいですよね。
【日想】420:うまく人に付き合うのも大事なのでを更新しました。 自分のシーンばかりでなく、他人のシーンでもアシストを決められると良いですよね、というお話でした。 アシストも大事ですよね。
【TRPGな話】協力するのが楽しいのでを更新しました。 TRPGでは基本的に参加者各位が協力するのが良いですよ、というお話でした。 まあ基本中の基本ですけれども、たまに意識し直すと良いですよね。
【日想】419:待ち構える展開は息を呑むのでを更新しました。 待ち構える展開は頭の使い方が違うので面白い、というお話でした。 楽しいですよね。
【TRPGな話】プレイヤーとキャラクターは違うのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターは違うので、というお話でした。 プレイヤーはキャラクターをコントロールできるので誘導可能ですが逆は真ではないので難しいですよね。