日記 23rd page

2020年11月16日、日想を更新しました。

【日想】448:一人のためにどこまでできるかという話なのでを更新しました。 セッションに王様・お姫様は必要ないですが、誰か1人でもつまらない思いをしてはセッション失敗なので、というお話しでした。 ちゃんと意識しあっていきたいですね。

2020年11月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ゲームをする、ためにキャラクターを作るのでを更新しました。 ゲームをするためにキャラクターを作るので、キャラクター実現のためにゲームを犠牲にしないようにしたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですね。

2020年11月14日、日想を更新しました。

【日想】447:セッション間もプレイの一部なのでを更新しました。 セッションとセッションの間もできる事はあるので、というお話でした。 セッション間に色々できると夢が膨らみますよね。

2020年11月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】シナリオ達成に貢献しないキャラはいなくていいのでを更新しました。 役に立たないキャラは作らないでいいので、というお話しでした。 ぶっちゃけ独りよがりをしてもらってんも困るので、という感じですよね。

2020年11月12日、日想を更新しました。

【日想】446:新しいものに手を出すのも大事なのでを更新しました。 新しいシステムに挑戦するのは大事なことですよ、というお話しです。 文庫版1000円のゲームで一生遊ぶのもいいんですが、業界が回らなくなるのでもうちょっとシステムを買ってみると良いと思います。

2020年11月10日、日想を更新しました。

【日想】445:最適解を繰り返すだけが人間ではないのでを更新しました。 TRPGでは最適解を繰り返すのが正解とは限らないので、というお話しでした。 キャラクター「も」プレイされるのが理想的なので、そのあたり考えたいですよね。

2020年11月8日、日想を更新しました。

【日想】444:格好良いは共通言語なのでを更新しました。 格好良い、という概念は人によってブレがありますが「格好良い」が良い、というところまでは共通認識なので、そこからすり合わせると楽しいですよね、というお話しでした。 相互理解の良い助けになると思います。

2020年11月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】自分たちで盛り上げるのが大事なのでを更新しました。 自分たちで自分たちを盛り上げられないと辛いので、というお話しでした。 基本的にお祭りと一緒なので自分で盛り上げないと駄目ですよね。