2020年11月26日、日想を更新しました。
【日想】453:トロフィーは人それぞれなのでを更新しました。 トロフィーは人それぞれなので土足で荒らさないでおきたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですよね……。
【日想】453:トロフィーは人それぞれなのでを更新しました。 トロフィーは人それぞれなので土足で荒らさないでおきたいですよね、というお話しでした。 気をつけたいですよね……。
【TRPGな話】技能習熟は大変なのでを更新しました。 いきなり新しい技能はプレイヤーもキャラクターも活かせないですよね、というお話しでした。 ゆっくり馴染んでいけばいいんです……。
【日想】452:試しに一回やってみるのは大事なのでを更新しました。 何をするにせよ最初は好意的・積極的に行きたいですよね、というお話しでした。 自分から踏み込まないとだめですよね。
【TRPGな話】新しいものに浮かれるのは仕方がないのでを更新しました。 新しいものに浮かれるのは人間仕方がないので、というお話しです。 嬉しくても転ばないようにしたいですよね。
【日想】451:ダイス目は自信の度合いなのでを更新しました。 ダイス目はキャラクターの行動への自信を表すので、出目が良ければ自信満々でいいですし、出目が悪けれは注意深く行動すればいいですよ、というお話でした。 ゲーム的にできるキャラクターの背景部分にあたるので、そのあたりも演じるヒントにしたいですよね。
【TRPGな話】今できる事を組み合わせて行くのが良いのでを更新しました。 大きな目標はブレイクダウンすると良いので、というお話しでした。 順に片付けていきたいですよね。
【日想】450:念ずるのは意味がなくてもいいのでを更新しました。 ダイスを振る前に念じるのは結果を受け止めるための過程なので邪魔しないほうがいいですよ、というお話でした。 好きなだけ祈らせてあげたいですよね。
【TRPGな話】転んだのは歩こうとしたからなのでを更新しました。 失敗したのは前に進もうとしたからで、一方的に責められる話ではないですし公開しすぎる必要もないですよ、というお話でした。 前向きに行きたいですよね。
【日想】449:待った分だけ嬉しいのでを更新しました。 嬉しい事は苗ない程度にもったいぶって出すと良いですよ、というお話でした。 嬉しいのって楽しいので大事ですよね。
【TRPGな話】ジャンルを取り込めるのがTRPGの強さなのでを更新しました。 TRPGはクロスジャンルで遊べるのもいいですよね、というお話しでした。 色々楽しみたいですよね。