日記 18th page

2021年1月5日、日想を更新しました。

【日想】473:TRPGの良さって他をスポイルしない部分なのでを更新しました。 TRPGの良さって「色々ある」部分そのものである部分があるので、要素を特化して他をスポイルするのではなく、手広くまとめて楽しめると良いですよね、というお話しでした。 そう考えるとTRPGって難しいですよね……。

2021年1月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】得意な事をフューチャリングすると良いのでを更新しました。 TRPGは色々な趣味をフューチャリングできるのが素晴らしいですよね、というお話しでした。 全てそうですがやりすぎない程度に織り込んでいきたいですよね。

2021年1月3日、日想を更新しました。

【日想】472:魔術師系の戦闘時定例タスクはなんとかならないんですかねを更新しました。 魔法使い系の戦闘開始から2〜3ラウンドの間決まりきったバフ系呪文をかける定例タスクをなんとかできないかな、というお話しでした。 嫌いじゃないんですけど、やらされてる感があるのでなんとかできるといいな、と思います。

2020年1月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】老化ルールって難しいですよね。を更新しました。 キャラクターの老化ルールってプレイするキャラの年代を縛る事になりかねないので扱いが難しいですよね、というお話しでした。 まあなくてもいいんですが、あると面白いたぐいのルールだと思います。

20201年1月1日、日想を更新しました

【日想】471:プレイメンツに感謝を捧げましょうを更新しました。 TRPGを一緒に遊ぶプレイメンツには感謝を捧げていきましょうね、というお話しでした。 あけましておめでとうございます。

2020年12月30日、日想を更新しました。

【日想】470:システム搭載はしやすくする反面他の方法を潰す事になるのでを更新しました。 TRPGではシステム搭載がされているものは方法が絞り込まれますがそれを使った方が便利ですよ、というお話しでした。 ルールはちゃんと理解して使っていきたいですよね。

2020年12月29日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】キャラクターの感覚はプレイヤーにフィードバックしないのでを更新しました。 プレイヤーの感覚はキャラクターにフィードバックしますがキャラクターの感覚は判定結果を持ってしかフィードバックしないので、というお話しでした。 キャラクターを使うのって難しいですよね。

2020年12月28日、日想を更新しました。

【日想】469:ゴールデンルールは扱いが難しいのでを更新しました。 ゴールデンルールは救済措置ですが救済措置があるのが当たり前になると健全ではないので注意が必要です、というお話しでした。 できる範囲で頑張らないと良くないので注意が必要ですね。

2020年12月27日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ルールを優先する事が楽しさの確保につながるのでを更新しました。 ルールを優先して遊ぶ事で確保できる楽しさってありますよね、というお話しでした。 システムレスプレイも全否定はしませんが「TRPGのGが抜けたもの」になるので、基本的にはTRPGとしてはおすすめしません。