【日想】189:人の数だけ理想はあるのでを更新しました。
人の数だけ理想はあるので自分の理想の展開にならなくても腐らないで、というお話でした。
そもそもランダマイザを使っている以上制御不能なので理想の展開を追っていくのは無理があると思います。
【日想】189:人の数だけ理想はあるのでを更新しました。
人の数だけ理想はあるので自分の理想の展開にならなくても腐らないで、というお話でした。
そもそもランダマイザを使っている以上制御不能なので理想の展開を追っていくのは無理があると思います。
【TRPGな話】オンセに使うツールには先に慣れておきましょう。を更新しました。
オンセのツールは色々あるので、実プレイの時初めてで戸惑わないで良いように先に練習しておくといいですよ、というお話でした。
慣れてないと戸惑いますからね。
【日想】188:限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね。を更新しました。
GMはプレイヤーと協力関係にあるので、プレイヤーの意図を汲んで限界まで行ったら拾い上げるマスタリングをしたいですよね、というお話でした。
艦これはバケツが限界まで行ったら欲しい艦娘が出たので助かりました……。
【TRPGな話】極限状態でこそ人間性が問われるのでを更新しました。
極限状態での人間性って面白いテーマですよね、というお話でした。
私は今艦これでバケツ枯渇の極限状態なんですが、諦めずに頑張ろうと思います。
【日想】187:たまにはお休みも必要ですよね……。を更新しました。
スケジュールがギッシリになるまでTRPGの予定を詰めるのもいいですがたまにはお休みも必要ですよね、というお話でした。
まあ楽しい範囲でスケジュールを埋めるのが一番だと思います……。
【TRPGな話】取り戻せない判断ミスは辛いを更新しました。
セッションでの判断ミスはセッション内で片付けて欲しいな、というお話でした。
一度下した判断はもう仕方がないので責めてもどうにもならないですから……。
【日想】186:気分を切り替えるを更新しました。
煮詰まっている時は気分転換に目線を切り替えるといいですよ、というお話でした。
目線を切り替えるのって凄い大事で、ここを意識しないと同じ面ばかりみて「無理だ!」となるので、角度を変える事は非常に重要ですよね。
【TRPGな話】感情の処理を更新しました。
感情の動きイコール行動になっているプレイヤーさんって美味しくないよね……というお話でした。
普通に考えて感情が動いたとしても直情的に動く事は少ないと思うので、そのあたりを反映して欲しいな、と思います。
【日想】185:ゲームに対するスタンスを確認するを更新しました。
同じ「ゲーム」という言葉でも遊びたい内容、楽しい側面は違うので、ゲームのどの側面をどう楽しんでいる人なのかを知っておくと良いですよね、というお話でした。
私はパズルもギャンブル面も好きなのでどっちもイケるんですが、どっちが好きというのはあると思うので……。
【TRPGな話】フラグ立てる人っていますよね……。を更新しました。
フラグ立てるのと回収するの得意な人っていますよね、というお話でした。
まあ真似はできないので見てるだけなんですが上手い人って面白いですよね。