【TRPGな話】感動は見せるものではなく生まれるものなのでを更新しました。
TRPGでは感動するのもいいですが無理に感動を生もうとするのは良くないですよ、というお話でした。
感動できればラッキー、基本的には能天気に、くらいがちょうど良いですよ。
【TRPGな話】感動は見せるものではなく生まれるものなのでを更新しました。
TRPGでは感動するのもいいですが無理に感動を生もうとするのは良くないですよ、というお話でした。
感動できればラッキー、基本的には能天気に、くらいがちょうど良いですよ。
【日想】366:バッドステータスはストレスなのでを更新しました。
バッドステータス付与はストレス付与なので気をつけて使いたいですね、というお話でした。
適度なストレスは楽しいですが過度になるとツラいので注意が必要ですよね。
【TRPGな話】創意工夫も楽しいものなのでを更新しました。
色々試すのは楽しいので、というお話でした。
ありものだけでなく色々考えて試せるのはいいですよね。
【日想】365:TRPGの引き出しを増やすにはを更新しました。
TRPGの引き出しを増やすには日常生活でネタを拾うのが一番ですよ、というお話でした。
日頃からアンテナ感度上げておくのが一番ですよね。
【TRPGな話】道具を揃えるのは楽しいのでを更新しました。
趣味で使う道具にこだわり始めたら趣味にハマった合図なので、というお話でした。
ダイスとか無限に買いますよね……。
【日想】364:ネガティブ感情は煽るだけでは駄目なのでを更新しました。
セッションでネガティブ感情を煽るのはいいですが煽るだけで終わるといけないですよ、というお話でした。
ツラいセッションだけでは厳しいですから……。
【TRPGな話】互いにサポートし会えると最高なのでを更新しました。
互いにサポートしあって遊べると最高ですよね、というお話でした。
譲り合いつつサポートし合いつつ互いを考えて行きたいですね。
【日想】363:テイストを変えれば同じものでも美味しく食べられるのでを更新しました。
同じ事を繰り返す場合テイストを変えていくと飽きづらいですよ、というお話でした。
飽きるとツラいですからね……。
【TRPGな話】メンツにまさる資産はないのでを更新しました。
TRPGにおいて良いメンツは資産、失わないように大事にしていきたいですね、というお話でした。
望んで手に入るものではないので、今持っている人は感謝しながら遊ばないと駄目ですよ。
【日想】362:イライラするのは仕方がないんですがを更新しました。
TRPGのプレイ中にイライラするのは悪いとは言わないんですが、それが外に漏れるのは駄目です、というお話でした。
人に忖度させても駄目ですし、そもそも上機嫌でプレイするのは礼儀なので頑張りましょう。