【TRPGな話】リベンジは燃えるのでを更新しました。
負けた相手にリベンジって燃えますよね、というお話でした。
私は大好物です。
投稿者: 如月翔也
-
2020年8月5日、TRPGな話を更新しました。
-
2020年8月4日、日想を更新しました。
【日想】396:最強キャラを作っちゃう人はを更新しました。
理論上最強キャラを作る人ってどうなんですかね、というお話でした。
私は関わり合いたくないです。 -
2020年8月3日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】同じものが複数あっても困らないのでを更新しました。
ルールブックなんかは集団に1つじゃなく1人1つあると便利ですよ、というお話でした。
あると便利ですよね……。 -
2020年8月2日、日想を更新しました。
【日想】395:ツイていない時はを更新しました。
ツイていない時は上手くやり過ごしましょう、というお話でした。
ツイていない時は仕方がないですよね……。 -
2020年8月1日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】残り回数が少ないと燃えますよねを更新しました。
残りチャレンジ回数が決められているものに挑戦するのって燃えますよね、というお話でした。
癖になりますよね……。 -
2020年7月31日、日想を更新しました。
【日想】394:ランダムに見えると面白いのでを更新しました。
固定イベントでもダイスを振らせると当事者感覚が出ますよ、というお話でした。
ランダムで引いた感覚があると集中しやすいんですよね。 -
2020年7月30日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】バックアップ手段を用意できると強いですよね。を更新しました。
事を起こす時に1つの策だけではなくバックアップ手段も用意できていると強いですよね、というお話でした。
大事ですよね……。 -
2020年7月29日、日想を更新しました。
【日想】393:一連のスコープで見ると構造は一緒なのでを更新しました。
システムの判定構造を理解して物語処理ができると面白いですよ、というお話でした。
わかってて処理できるといいですよね。 -
2020年7月28日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】つい色々買い込んだりするのも楽しいですよね。を更新しました。
TRPG関係は色々あるので、理由をつけて色々買い込むのも楽しいですよね、というお話でした。
予算が許せば嬉しいですよね……。 -
2020年7月27日、日想を更新しました。
【日想】392:何でもTRPGに繋げるのは無理筋なのでを更新しました。
なんでもかんでもTRPGに関連付けるのは無理筋ですよ、というお話でした。
正直無理があるのでTRPGに限定せずに色々しておくべきだと思います……。