如月翔也 27th page

2020年11月2日、日想を更新しました

【日想】441:面倒でも毎回処理したほうがいいのでを更新しました。 TRPGにおいて不愉快の表明は面倒でも毎回ちゃんとやっておいたほうがいいですよ、というお話しでした。 結構根が深い問題ですから……。

2020年11月1日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】ネームドに挑戦するのも面白いですよね。を更新しました。 ネームドのモンスターやNPCと戦うのは楽しいですよね、というお話しでした。 最終的には自分がネームドになって追いかけ回される展開になるんでしょうが、楽しいですよね。

2020年10月31日、日想を更新しました。

【日想】440:選択はいつも悩んだ末のものなのでを更新しました。 選択はその結果にも意味がありますがその経緯にも意味があるので、というお話しでした。 悩んで考えて行きたいですよね。

2020年10月29日、日想を更新しました。

【日想】439:失敗からのリカバリーって大事ですよね。を更新しました。 失敗からのリカバリーが得意なキャラっていいですよね、というお話しでした。 テンプレの1つとして良いですよね。

2020年10月27日、日想を更新しました。

【日想】438:たまにはシュートも決めなくてはなりませんを更新しました。 決める時は決めないといけないですよ、というお話しでした。 決めるチャンスはちゃんと決めて行きたいですよね。

2020年10月25日、日想を更新しました。

【日想】437:どうやっても噛み合わない人もいるのでを更新しました。 なにをどうやっても噛み合わない人っているので、間に別の春熊を入れて噛み合わせるといいですよね、というお話しでした。 どうしても会話がトンチンカンになってしまう人っていますもんね。