如月翔也 16th page

2021年2月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】キャラクターは仲良しである必要はありませんがプレイヤーは仲良しであるべきなのでを更新しました。 キャラクターとしてクール、孤高の人、孤狼をしたいのであればそのキャラを通して「みんなが楽しいゲーム」に貢献できればいいですよ、というお話でした。 貢献できるんなら全然やってもらって構わないキャラなんで、プレイする時に考えてさえくれればいいと思います。

2021年2月18日、日想を更新しました。

【日想】495:TRPGって何なのか、というと、ゲームって何なのか、に通じるんですよね。を更新しました。 「TRPGって何なの?」という質問って「ゲームって何なの?」というくらい難しい質問ですよね、というお話でした。 それでも語る言葉を持ちたいですよね。

2021年2月17日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】食べ放題だからこそ食べ方に注意が必要なんですよね。を更新しました。 TRPGは自分たちでコースを決めてて食べ進めていく料理なので順番と調子を自分たちで判断しないといけないので注意したいですよね、というお話でした。 最終的な満足度が一番高いのが良いですから……。

2021年2月16日、日想を更新しました。

【日想】494:システム未所持プレイは無限味見なのでを更新しました。 システム未所持プレイは「味見」プレイであり、それを延々としようとするのははしたない事なんですよ、というお話でした。 はしたない、という感覚わかりますかね?

2021年2月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】持っているものの性能はチェックしておくべきなのでを更新しました。 持っているアイテムなんかはカタログスペックから実使用の感想までちゃんとチェックしておくべきですよね、というお話でした。 上手く使えると面白いアイテムも多いので、チェックしておきたいですよね。

2021年2月14日、日想を更新しました。

【日想】493:仕組みはノウハウの結実なのでを更新しました。 TRPGにおける仕組みは何かを楽しませるためのノウハウの結実なので、仕組みを遊ぶ時は何を楽しんで欲しい仕組みなのかという視点があると良いですね、というお話でした。 注意できると結構面白い発見がありますよね。

2021年2月13日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】時間には余裕があった方がいいのでを更新しました。 セッションの時間管理は長めにしておいて早く終わったら感想戦をすれば良い、というお話しでした。 感想戦も大事なので時間管理は厳し目にしたほうが良いですよね。

2021年2月12日、日想を更新しました。

【日想】492:基本的にはコスパで考えるべきなんですがを更新しました。 TRPGでの行動は基本コスパで考えるべきなんですが、場合によってコスパを無視した行動ができるといいですよね、というお話しでした。 普段コスパを考えて節約しつつ、大事な時にはコストを無視できる大胆さがあると良いですよね。

2021年2月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】グルーピングは大雑把になりがちなのでを更新しました。 魔法や範囲攻撃のグルーピングは大雑把になりがちなんですが、範囲から選択できるスキルが有ると強いですよね、というお話しでした。 そういうスキルは取得優先度が高いと思います。