2021年 17th page

2021年1月11日、日想を更新しました。

【日想】476:様々なプレイヤーがいる事がTRPGの魅力でもあるのでを更新しました。 TRPGには様々なプレイヤーがおり、その様々なプレイヤーがいる事自体がTRPGの魅力の1つになっているんですよ、というお話しでした。 いろいろな人がいるのって良いですよね。

2021年1月9日、日想を更新しました。

【日想】475:義務感だけで遊ぶのは良くないのでを更新しました。 遊ぶ予定を入れたなら気合を入れて遊ぼうよ、というお話しでした。 気持ちの管理は大変ですけどしっかりやっていきたいですよね。

2020年1月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】意図を共有するのは大事なのでを更新しました。 プレイ中行動の意図を共有するのは有用です、というお話しでした。 他の人が何を狙っているのかわからない行動をとっていると不思議に思うと思うので、自分から意図を共有したいですよね。

2021年1月7日、日想を更新しました。

【日想】474:汎用性のある特技は使いがちなのでを更新しました。 汎用性のある特技が使いがちですがキャラの独自色を考えると汎用以外を検討するのもありですよね、というお話しでした。 独自色ってそういうところありますから……。

2021年1月5日、日想を更新しました。

【日想】473:TRPGの良さって他をスポイルしない部分なのでを更新しました。 TRPGの良さって「色々ある」部分そのものである部分があるので、要素を特化して他をスポイルするのではなく、手広くまとめて楽しめると良いですよね、というお話しでした。 そう考えるとTRPGって難しいですよね……。

2021年1月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】得意な事をフューチャリングすると良いのでを更新しました。 TRPGは色々な趣味をフューチャリングできるのが素晴らしいですよね、というお話しでした。 全てそうですがやりすぎない程度に織り込んでいきたいですよね。

2021年1月3日、日想を更新しました。

【日想】472:魔術師系の戦闘時定例タスクはなんとかならないんですかねを更新しました。 魔法使い系の戦闘開始から2〜3ラウンドの間決まりきったバフ系呪文をかける定例タスクをなんとかできないかな、というお話しでした。 嫌いじゃないんですけど、やらされてる感があるのでなんとかできるといいな、と思います。

2020年1月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】老化ルールって難しいですよね。を更新しました。 キャラクターの老化ルールってプレイするキャラの年代を縛る事になりかねないので扱いが難しいですよね、というお話しでした。 まあなくてもいいんですが、あると面白いたぐいのルールだと思います。