【TRPGな話】評価の軸は自分であるべきなのでを更新しました。 人の評価欲しさに自分の軸がブレると面白くないですよ、というお話でした。 そろそろコラム500個x2個で1000個になるんですが、ブレないのって大変ですよね。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。を……
【日想】493:仕組みはノウハウの結実なのでを更新しました……
【日想】496:「今のナシ」は基本なしなのでを更新しました……
【TRPGな話】楽しいうちに解散するのが会合のポイントなの……