2020年1月17日、日想を更新しました。
【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないのでを更新しました。 ネタ切れ時は焦っても仕方がないですよ、というお話でした。 仕方がないですよね……。
【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないのでを更新しました。 ネタ切れ時は焦っても仕方がないですよ、というお話でした。 仕方がないですよね……。
【TRPGな話】再現できないのが尊いのでを更新しました。 プレイは常にオンリーワン、再現できないし分岐を戻る事もできないので、というお話でした。 ふざけたプレイをするといつか後悔するので注意したいですよね……。
【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。を更新しました。 セッションにテーマ性を持たせるのは面白いですが、「セッションが楽しい」には優先しないですよね、というお話でした。 セッションをテーマに捧げるのは良い方法ではないので……。
【TRPGな話】ついでにの作業も面白いのでを更新しました。 キリの良さを求めてついでの作業をするのも楽しいので、というお話でした。 キリを揃えるのって気分がいいので……。
【日想】294:気になるくらいなら聞いた方がいいですよを更新しました。 菊に聞けないことで気を揉むくらいなら聞いた方がいいですよ、というお話でした。 結局はいつか聞く事になるのでタイミングの問題ですよね……。
【TRPGな話】確率論って面白いですよね。を更新しました。 確率統計は面白いですよ、というお話でした。 勉強の中では面白い部類ですよね……。
【日想】293:アーキタイプは便利なのでを更新しました。 アーキタイプはそのまま使っても便利ですが考え方のフックとして使えると更に面白いですよね、というお話でした。 そのまま使うのも最高なんですけど、アーキタイプのコンボを入れ替えたり技構成をパクったりできると面白いですよね。
【TRPGな話】煮詰まったら休むのも大事ですよ。を更新しました。 疲れた時にはお休みするのも大事ですよ、というお話でした。 疲れた時は無理しないのが一番です……。
【日想】292:やろうと言い出す人は必要なのでを更新しました。 TRPGをするには「しようよ!」という言い出しっぺが必要ですよね、というお話でした。 言い出すだけで他になんにもしない人だとアレですけど、言い出しっぺは必要ですよね……。
【TRPGな話】できる事が増えるという事はしなければならない事も増えるのでを更新しました。 TRPGに何かをするシステムが搭載されている場合は基本的に使う方向性でマネジメントしていくといいですよ、というお話でした。 システム選択のポイントですよね。