2020年2月25日TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】先が見えてきたあたりが面白いのでを更新しました。 エンドコンテンツの入り口に立ったあたりが一番の山場ですよね、というお話でした。 エンドコンテンツを埋める事自体は作業なんですが、埋める見通しが立つくらいが最高だと思います。
【TRPGな話】先が見えてきたあたりが面白いのでを更新しました。 エンドコンテンツの入り口に立ったあたりが一番の山場ですよね、というお話でした。 エンドコンテンツを埋める事自体は作業なんですが、埋める見通しが立つくらいが最高だと思います。
【日想】315:ゲームの本質をどこだと考えるかで変わるのでを更新しました。 TRPGには色々な切り口があり、切り口でプレイ感が違うので「人とは違うことがあるよ」という事を知っておくと良いよ、というお話でした。 TRPGって以外に「自分たちがやっている遊び方」以外を知らない・認められない人がいるので……。
【TRPGな話】できる範囲と楽しい範囲は違うのでを更新しました。 こなせる範囲と楽しい範囲はイコールではないので詰むのであれば様子を見ながらにすると良いよ、というお話でした。 楽しむスコープじゃなくこなすスコープに入るとキツいというか楽しくないですからね……。
【日想】314:案ずるより産むが易しとも言いますしを更新しました。 TRPGは全般的に「案ずるより産むが易し」なので思い切って飛び込もうよ、というお話でした。 面倒くさい場合とか怖気づく場合もあると思うんですが、思い切って飛び込むと良いですよ。
今日は久々のオンセでした。 色々あって3キャラ持ったんですがデータ参照に忙しくて大変でした。 皆ダイス目が終わっていて酷い目にあったんですが楽しかったので良かったです。 プレイ前は結構疲弊していたんですが、良い気分転換になりました……。
【TRPGな話】気を使い過ぎも良くないを更新しました。 TRPGでは人を気遣う必要はあるがそこがプライマリになると辛いよ、というお話でした。 自分は自分で楽しんで、その中で他人を気づかえるといいですよね。
【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。を更新しました。 勝ちパターンを持っていると強いし、それに持ち込む思考をするので面白いですよね、というお話でした。 僕は総当りで力技でねじ伏せるのが好きです……。
【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。を更新しました。 心の調子が悪い時にどうするかは判断が必要ですよね、というお話でした。 私はわりと心の調子が悪くなりがちなので毎回判断させられています……。
【日想】312:サブを用意したいを更新しました。 メイン役割の他におなじ役割でサブの人を用意したいよね、というお話でした。 できればサブのサブまで欲しいですよね……。
【TRPGな話】オンタイムなネタは難しいですよねを更新しました。 ネタは鮮度が大事ですが伝わらない場合があるので、定番ネタのほうがいいですよね、というお話でした。