2020年3月16日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】機械の故障は仕方がないのでを更新しました。 人の体調不良、機械の故障は避け得ない、予見できない話なので仕方がないです、というお話でした。 どうしようもないですよね……。
【TRPGな話】機械の故障は仕方がないのでを更新しました。 人の体調不良、機械の故障は避け得ない、予見できない話なので仕方がないです、というお話でした。 どうしようもないですよね……。
【日想】325:日々コツコツ進めて行くのが楽しいのでを更新しました。 普段黙々とルールブックを読み込んでキャラを組み上げて、ハレノヒであるセッションで活躍できるといいですよね、というお話でした。 普段からコツコツできる事があると良いですよね。
【TRPGな話】リスペクトできない相手とは遊べないのでを更新しました。 リスペクトできない相手とは一緒に遊びづらいよ、遊ぶならリスペクトできる相手と遊びたいよね、というお話でした。 自分のリスペクトされる誰かでないといけないのでハードルは高いんですが、リスペクトを贈り合える仲が一番良いですよね。
【日想】324:サブを用意するのは大事なのでを更新しました。 メイン以外にサブの方法を持っておくと便利なので、というお話でした。 かくし芸があると便利ですよね……。
【TRPGな話】ツールを揃えるのって楽しいですよね。を更新しました。 趣味のツールを集めるのも楽しいですよね、というお話でした。 腕前はともかく、道具は良いのを揃えたくなりますよね……。
【日想】323:選択肢は多いほうがよく絞れる方がよいのでを更新しました。 選択肢は見た目は多く正解を絞りやすい形で提示できるといいですよね、というお話でした。 見た目が多いと華やかですし、絞り込みやすいと成果に至りやすいのでいいですよね。
【TRPGな話】ストックを持っておきたいですよねを更新しました。 普段からキャラやシナリオのストックを持っておきたいですよね、というお話でした。 ネタがないからって機会を逃すのはもったいないですから……。
【日想】322:ルーチンに介入するのは難しいのでを更新しました。 ルーチンは処理手順として処理されるのて途中で中断・再開は難しいよ、というお話でした。 理解して作業するのとルーチンを処理するのでは必要な理解度が違いますからね……。
【TRPGな話】今後のオンセ環境、どうなっていくんでしょうね?を更新しました。 どどんとふの後継ツールはどうなるんでしょうね、というお話でした。 私はコリドーンがオススメだと思うんですけど……。
【日想】321:経験は相互運用可能な概念なのでを更新しました。 経験は詰むだけで意味があるものなので、というお話でした。 経験は大事ですよね……。