2020年3月26日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】相互協力は暗黙の了解なのでを更新しました。 TRPGは基本的に相互で協力しあって奉仕しあって遊ぶゲームだよ、というお話でした。 基本の部分なのでしっかり意識しておきたいですよね……。
【TRPGな話】相互協力は暗黙の了解なのでを更新しました。 TRPGは基本的に相互で協力しあって奉仕しあって遊ぶゲームだよ、というお話でした。 基本の部分なのでしっかり意識しておきたいですよね……。
【日想】330:ダイス目を責めても仕方がないを更新しました。 ダイスの出目はランダムなので責めても仕方がないので無意味に責めるのはやめましょう、というお話でした。 まあ程度問題はあるんですが運不運の問題なので責めても仕方がないのです……。
【TRPGな話】セッション後の二次会も楽しいですよねを更新しました。 二次会っていいですよね、というお話でした。 二次会のためにオフセを組むくらい楽しいですよね……。
【日想】329:リプレイと違ってを更新しました。 実際に一緒に遊んでいて面白いのってトンチキな人じゃなくて受信チャンネルが広い人ですよね、というお話でした。 トンチキはトンチキで面白いんですが一緒に遊ぶ楽しさじゃなくて見物する面白さなので、セッションという意味では良くないですよね……。
【TRPGな話】セッション中断の判断を更新しました。 セッション中止の判断って難しいですよね、というお話でした。 しかし円滑なプレイ実行可能な人数が揃っていないとプレイは難しいので……。
【日想】328:聞いて話す順番なのでを更新しました。 まず相手の話を聞いてから自分がしゃべる、でいいですよ、というお話でした。 マスターとかやってると喋るのに一生懸命で人の話を聞けなくなるので注意したいですよね……。
【TRPGな話】周回プレイも楽しみのひとつなのでを更新しました。 定形パターンは飽きない程度に取り入れると楽しいので、というお話でした。 マンネリも良いですよね……。
【日想】327:セッションのテンポの緩急を更新しました。 セッション内でテンポの緩急が必要ですがセッション外で「セッションそのもののテンポ」はつけない方が良いですよ、というお話でした。 というか、緩のときがつまらなくなりがちなんですおよね……。
【TRPGな話】滑り込みは病みつきになるのでを更新しました。 ギリギリの滑り込みってスリリングで癖になるんですが事故ると終わるので注意が必要ですよ、というお話でした。 でも癖になりますよね……。
【日想】326:みんな違ってみんないいを更新しました。 TRPGをプレイするにおいて人と違う事を恥じる事も恐れる事もないですよ、というお話でした。 いろいろな人がいるのがTRPGの魅力の一つですから……。