2020年4月5日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】答えのない問いと答えへの押し込みはやってはいけないを更新しました。 GMとしては答えのない問いを出してはいけないよ、GMの考えた答えを当てさせるゲームをやってはいけないよ、というお話でした。 展望を見据えつつプレイヤーに任す度量がGMには必要なので、難しいですけど中庸をいきたいですよね。
【TRPGな話】答えのない問いと答えへの押し込みはやってはいけないを更新しました。 GMとしては答えのない問いを出してはいけないよ、GMの考えた答えを当てさせるゲームをやってはいけないよ、というお話でした。 展望を見据えつつプレイヤーに任す度量がGMには必要なので、難しいですけど中庸をいきたいですよね。
【日想】335:キャラクター協力はなくともプレイヤー協力は必須なのですを更新しました。 シナリオにはキャラクター視点ではなくプレイヤー視点で貢献していきましょうね、というお話でした。 ついついキャラクター視点で見ちゃうんですがプレイヤーが遊ぶゲームですので……。
【TRPGな話】できるできないの問題ではなくを更新しました。 TRPGは対戦ゲームではないですが礼儀をなくして良いゲームではないので、TRPG中にスマホゲーをしだすのはやめましょう、というお話でした。 ちょっと考えればわかる事ですよね。
【日想】334:一つ一つは小さな抜け漏れでもを更新しました。 抜け漏れへの処理は信頼関係に関わるのでちゃんと謝る時は謝っておいたほうがいいですよ、というお話でした。 信頼関係は大事ですからね……。
【TRPGな話】TRPGが「お金のかからない趣味」なのはを更新しました。 TRPGはお金のかからない趣味なのにお金がガンガンでていくのはなんで、というお話でした。 でも新しいシステムも新しいサポートも欲しいですよね……。
【日想】333:直接競う趣味ではないのでを更新しました。 TRPGって直接競うゲームじゃない部分は面白いですよね、というお話でした。 一手一手勝ち負けに固執して布石するゲームではないので気軽に遊べますよね……。
【TRPGな話】失敗のリカバリーを更新しました。 失敗をうまくリカバリーできるのがイケてる熟練者ですよね、というお話でした。 うまくフォローできると格好いいんですよね……。
【日想】332:人の手を借りるのは恥ではないのでを更新しました。 セッション運営において人の手を借りるのは恥じゃないですよ、というお話でした。 借りれるものなら借りればいいので、前向きにやっていきましょう。
【TRPGな話】ダイス目は本人の責任ではないのでを更新しました。 ダイス目は本人の責任ではない、というお話でした。 クソ出目はどうしようもないですからね……。
【日想】331:TRPGは何をやっても自由なのでを更新しました。 TRPGは何をしても自由なんですが、「GM含めてみんなで握っているならね」というお話でした。 握らないで自由にやるとただの無法地帯なので気をつけたいですよね……。