2020年4月15日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】思い出は消えないのでを更新しました。 TRPGは再現不可だけれども思い出に残る、思い出を大事にしていこうね、というお話でした。 1セッションを大事にする姿勢を忘れずに行きたいですよね……。
【TRPGな話】思い出は消えないのでを更新しました。 TRPGは再現不可だけれども思い出に残る、思い出を大事にしていこうね、というお話でした。 1セッションを大事にする姿勢を忘れずに行きたいですよね……。
【日想】340:コミュニケーションの貯金を更新しました。 普段からコミュニケーションの貯金をしておきたいですよね、というお話でした。 崩す貯金がなければ生活が安定しないので……。
【TRPGな話】入り口は一番大事なのでを更新しました。 TRPGは接触感染なので初回で美味しい思いをしてもらって沼にはめようね、というお話でした。 沼は深ければ深いほうが良く、入る人が多ければ多いほど楽しいのでどんどん沼にはめていきましょう。
【日想】339:セッション外での雑談を更新しました。 セッション外での雑談、二次会も大事ですよね、というお話でした。 セッション以外でのコミュニケーションもセッションを成立させるための要素なので大事ですよね。
【TRPGな話】セッションは一期一会なのでを更新しました。 セッションは常に一期一会、毎回リスペクトを忘れずに行きたいですね、というお話でした。 キャンペーンとかだとメンツに対する感謝が足りなくなる傾向があるので注意したいですよね。
【日想】338:体調不良を押してプレイするのは良くないを更新しました。 体調不良時は無理せずちゃんとお休みしましょうね、というお話でした。 無理してもいい事はありませんから……。
【TRPGな話】どんでん返しもいいですがを更新しました。 どんでん返しもいいですが皆が望むものを順当にだすのも大事ですよ、というお話でした。 皆が満足する結果を出すのって大事ですよね。
【日想】337:何か一個変えられるといいですよねを更新しました。 目先を変えるの似毎回のプレイに1個「いつもと違うもの」を入れると良いですよね、というお話でした。 一味違うといつものものでも美味しく食べられますから……。
【TRPGな話】ゴールデンルールについてを更新しました。 ゴールデンルールは「普段はルールブック通りの運用をする」からこそだよね、というお話でした。 このあたり結構重要な気がします。
【日想】336:TRPGはGM含めて連携して遊ぶゲームなのでを更新しました。 TRPGは一人で遊ぶゲームじゃないのでみんなと連携しましょうね、というお話でした。 一人で遊びたいならTRPGじゃなくていいので、そのあたり考えたいですよね。