2020年12月17日、TRPGな話を更新しました。

 【TRPGな話】シナリオによる驚きは錯覚であって不意打ちではいけないのでを更新しました。
 TRPGにおける驚きが基本的に「知らねーよ!」「わかんねーよ!」と言われる類では良くなく、「知ってた」「わかってた」「でもそうなるとは」という驚きになるのが一番ですよね、というお話しでした。
 納得感のある驚きって大事ですよね。

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如月翔也

 如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。