【日想】386:最適化と上達は似ていても違うのでを更新しました。 固定メンツでの最適化とゲームプレイの全体的上達はイコールではないので、というお話でした。 特化した最適化構成で攻めるのもいいですが、全体的に底上げをするのも良いですよ。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【TRPGな話】機械の故障は仕方がないのでを更新しました。……
【日想】272:基本的にPvPをおすすめしない理由はを更新……
【日想】271:迷惑キャラクターの持ち込みについてはを更新……
【TRPGな話】新しい仕組みは新しい表現をもたらす可能性が……