【日想】386:最適化と上達は似ていても違うのでを更新しました。 固定メンツでの最適化とゲームプレイの全体的上達はイコールではないので、というお話でした。 特化した最適化構成で攻めるのもいいですが、全体的に底上げをするのも良いですよ。
如月翔也です。TPGとアナログゲーム、PCが大好きな中年男です。このブログでTPGについて色々触れています。コメントを貰うと非常に喜ぶのでお気軽にコメントをお願いします。
【日想】303:顔つなぎも大事なのでを更新しました。 コ……
【日想】318:仲間とやる・仲間になるのが面白いのでを更新……
【TRPGな話】セッションは一期一会なのでを更新しました。……
【日想】123:周囲の求めるレベルに合わせてを更新しました……