2020年7月31日、日想を更新しました。
【日想】394:ランダムに見えると面白いのでを更新しました。 固定イベントでもダイスを振らせると当事者感覚が出ますよ、というお話でした。 ランダムで引いた感覚があると集中しやすいんですよね。
【日想】394:ランダムに見えると面白いのでを更新しました。 固定イベントでもダイスを振らせると当事者感覚が出ますよ、というお話でした。 ランダムで引いた感覚があると集中しやすいんですよね。
【TRPGな話】バックアップ手段を用意できると強いですよね。を更新しました。 事を起こす時に1つの策だけではなくバックアップ手段も用意できていると強いですよね、というお話でした。 大事ですよね……。
【日想】393:一連のスコープで見ると構造は一緒なのでを更新しました。 システムの判定構造を理解して物語処理ができると面白いですよ、というお話でした。 わかってて処理できるといいですよね。
【TRPGな話】つい色々買い込んだりするのも楽しいですよね。を更新しました。 TRPG関係は色々あるので、理由をつけて色々買い込むのも楽しいですよね、というお話でした。 予算が許せば嬉しいですよね……。
【日想】392:何でもTRPGに繋げるのは無理筋なのでを更新しました。 なんでもかんでもTRPGに関連付けるのは無理筋ですよ、というお話でした。 正直無理があるのでTRPGに限定せずに色々しておくべきだと思います……。
【TRPGな話】自分から発信していくのは大事なのでを更新しました。 コミュニケーションにおいては自分から発信していくのも大事なので意識したいですね、というお話でした。 受け取るのも大事ですが発信するのも大事なので両方意識していきたいですよね。
【日想】391:年代記キャペーン面白いですよね。を更新しました。 年代記キャペーンって面白いですよね、というお話でした。 結構楽しい遊び方なので、環境によっては非常にお薦めです。
【TRPGな話】集中力には限界があるのでを更新しました。 集中力には限界があるので休み休み遊びましょう、というお話でした。 集中力が切れると冴えが悪くなるのでグダグダになりやすく、一回休んだほうが良いプレイになりますよ。
【日想】390:感謝を忘れずに行きたいですよねを更新しました。 当たり前の事に対して感謝を忘れずにいられると良いですよね、というお話でした。 感謝は何事にも重要ですから……。
【TRPGな話】ランダム要素は楽しいのでを更新しました。 ランダム要素は楽しいのでゲームの範囲で楽しみたいですよね、というお話でした。 リアル人生でランダムを好むと山師になってしまいますから……。