05月 3rd page

2020年5月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】道具を変えると気分も変わるのでを更新しました。 道具を変えると気分が変わるので。気分転換したい時には道具を変えてみるのもアリですよ、というお話でした。 気分転換は大事なので意識したいですよね。

2020年5月10日、日想を更新しました。

【日想】353:楽しいというのは次にもやりたい、という事なのでを更新しました。 TRPGにおける「楽しかった」って「次もやりたい」ですよね、というお話でした。 毎回笑顔で「楽しかったね。次はいつやる?」と言えると良いので、それを目指していきたいですよね。

2020年5月8日、日想を更新しました。

【日想】352:シナリオとイジりネタは違うのでを更新しました。 シナリオとイジりネタって違いますよね、というお話でした。 イジりネタしか用意されてないとツラいので気をつけてほしいです……。

2020年5月7日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】社会的な立ち位置もロールに含むのでを更新しました。 ロールプレイングゲームの「ロール」って社会的な立ち位置のニュアンスがあるので、というお話でした。 あつ森、面白いですよね。

2020年5月6日、日想を更新しました。

【日想】351:スーベニアがあると良いですよね。を更新しました。 セッションの思い出を残すのに録音・チャットログ・キャラクターシートにみんなのサインなんかを集めておくと良いですよね、というお話でした。 トロフィーと言うかスーベニアって記憶の引き出しになるので……。

2020年5月5日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】GMは環境なのでを更新しました。 TRPGでGMは環境そのものなので、らしさは勝手に出てくる部分なので考えないでいいですよ、というお話でした。 らしさって探すものではないですからね……。

2020年5月4日、日想を更新しました。

【日想】350:もっとさり気なくやりたいですよねを更新しました。 よくある軸じゃなく心が動いた軸を大事にしていきたいですよね、というお話でした。 熱く語るという事は心が動いたっていう事ですから……。

2020年5月3日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】最大満足度は意識したほうが良いのでを更新しました。 今セッションで一番楽しめるのが大事ですよね、というお話でした。 せっかくセッションするのだから骨までしゃぶりたいですよね……。

2020年5月2日、日想を更新しました。

【日想】349:プレイヤーとキャラクターはイコールではないのでを更新しました。 プレイヤーとキャラクターの感情は別なので互いに引っ張られないようにしたいですよね、というお話でした。 乗り移る系のプレイヤーさんでマジ泣きとかされる人もいますが、正直ちょっと引くので……。