02月 2nd page

2020年2月20日、日想を更新しました。

【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。を更新しました。 勝ちパターンを持っていると強いし、それに持ち込む思考をするので面白いですよね、というお話でした。 僕は総当りで力技でねじ伏せるのが好きです……。

2020年2月19日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。を更新しました。 心の調子が悪い時にどうするかは判断が必要ですよね、というお話でした。 私はわりと心の調子が悪くなりがちなので毎回判断させられています……。

2020年2月16日、日想を更新しました。

【日想】311:どこにフォーカスを当てるかで正解は違うのでを更新しました。 ロールプレイの流れで結果を確定させるのと判定させるのはGMが判断してどこにフォーカスを当てるか考えればいいいですよ、というお話でした。 ゲーム性と物語性は両立しない場合があるのでその時にはちゃんと判断したいですね。

2020年2月15日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】嫌いを語るのは筋が悪いのでを更新しました。 嫌いを語るのは筋が悪いよ、というお話でした。 嫌いを語るのは時間の無駄になりやすいですし、誰のプラスにもならない事が多いので避けたいですよね……。

2020年2月14日、日想を更新しました。

【日想】310:暗黙の了解は取られていないと見るのが妥当なのでを更新しました。 いじるのは難しいテクニックなので、というお話でした。 ぶっちゃけ雑にいじられると本当に嫌なのでやめて欲しい、という人もいますよね……。

2020年2月12日、日想を更新しました。

【日想】309:TRPGではGMの決定が最優先なのでを更新しました。 GMの権限って大きいのでうかつに何か言って「押し付ける」結果にならんといいですよね、というお話でした。 GMって軽口を叩くと「そういう世界なのか」と受け取られるので怖いですよね……。

2020年2月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】TRPGは共同創作なのでを更新しました。 基本的にTRPGは共同創作なので独走はいかんですよ、というお話でした。 結果が良ければよかろう、という話ではなく、共同でやる事に意味がある遊びなので……。