2020年2月20日、日想を更新しました。
【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。を更新しました。 勝ちパターンを持っていると強いし、それに持ち込む思考をするので面白いですよね、というお話でした。 僕は総当りで力技でねじ伏せるのが好きです……。
【日想】313:勝ちパターンを持っていると強いですよね。を更新しました。 勝ちパターンを持っていると強いし、それに持ち込む思考をするので面白いですよね、というお話でした。 僕は総当りで力技でねじ伏せるのが好きです……。
【TRPGな話】乗れない時にどうするかは考えものですよね。を更新しました。 心の調子が悪い時にどうするかは判断が必要ですよね、というお話でした。 私はわりと心の調子が悪くなりがちなので毎回判断させられています……。
【日想】312:サブを用意したいを更新しました。 メイン役割の他におなじ役割でサブの人を用意したいよね、というお話でした。 できればサブのサブまで欲しいですよね……。
【TRPGな話】オンタイムなネタは難しいですよねを更新しました。 ネタは鮮度が大事ですが伝わらない場合があるので、定番ネタのほうがいいですよね、というお話でした。
【日想】311:どこにフォーカスを当てるかで正解は違うのでを更新しました。 ロールプレイの流れで結果を確定させるのと判定させるのはGMが判断してどこにフォーカスを当てるか考えればいいいですよ、というお話でした。 ゲーム性と物語性は両立しない場合があるのでその時にはちゃんと判断したいですね。
【TRPGな話】嫌いを語るのは筋が悪いのでを更新しました。 嫌いを語るのは筋が悪いよ、というお話でした。 嫌いを語るのは時間の無駄になりやすいですし、誰のプラスにもならない事が多いので避けたいですよね……。
【日想】310:暗黙の了解は取られていないと見るのが妥当なのでを更新しました。 いじるのは難しいテクニックなので、というお話でした。 ぶっちゃけ雑にいじられると本当に嫌なのでやめて欲しい、という人もいますよね……。
【TRPGな話】決めつけは良くないを更新しました。 決めつけは全体的に良くないよ、というお話でした。 決めつけると解釈の余地がなくなるので楽しくないんですよね……。
【日想】309:TRPGではGMの決定が最優先なのでを更新しました。 GMの権限って大きいのでうかつに何か言って「押し付ける」結果にならんといいですよね、というお話でした。 GMって軽口を叩くと「そういう世界なのか」と受け取られるので怖いですよね……。
【TRPGな話】TRPGは共同創作なのでを更新しました。 基本的にTRPGは共同創作なので独走はいかんですよ、というお話でした。 結果が良ければよかろう、という話ではなく、共同でやる事に意味がある遊びなので……。