- 日記
- 2019/02/16
2019年2月16日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】セッションの最小構成要素はを更新しました。 セッションの最小構成要素は「意思疎通」なので、そこがブレないようにして行きたいですね、というお話でした。 基本的に相互の意思疎通ができていないとTRPGにはならないんですが、声の大きい人のコミュニケーションだけ成功して声の小さい人のは成功しない、みたいな瞬間がある事があるので、なるべくそうならないように気をつけたいですよね……。
【TRPGな話】セッションの最小構成要素はを更新しました。 セッションの最小構成要素は「意思疎通」なので、そこがブレないようにして行きたいですね、というお話でした。 基本的に相互の意思疎通ができていないとTRPGにはならないんですが、声の大きい人のコミュニケーションだけ成功して声の小さい人のは成功しない、みたいな瞬間がある事があるので、なるべくそうならないように気をつけたいですよね……。
【日想】129:基本的にGMはプレイヤーよりの裁定を下していけば良いのです。を更新しました。 GMは基本的にプレイヤーよりの判断をして裁定を下していけばいいですよ、というお話です。 GMはデジタルゲームで言うところのユーザーインターフェースの部分なので、そこが反プレイヤーだと糞システムになってしまうので基本はプレイヤーより、甘すぎない程度に甘く、という判断基準が良いと思います。
【TRPGな話】CoCは一世代回ったので安泰ですよね。を更新しました。 CoCは30年前から一線級、そのまま30年経って世代が回っているのでしばらく安泰ですよね、というお話でした。 私もGMとしてCoC始めようかな……。
【日想】128:どちらを優先すべきかを更新しました。 設定を配るタイプのゲームに置いて配られた設定はどれだけの重みを持って扱うべき?という話をザクッと。 基本的には一番優先していいんですが、「最優先設定しないとギルティ」という話になってしまうとマンチプレイをしてでも勝たなければならないという話になってしまうのでベスト回答ではないと思っていて、キャラプレイ的に「負けてもいいや」と思った場合は設定を迂回して負けに行くのも有りなんじゃないですかね、というお話でした。
【TRPGな話】地蔵プレイヤーに困らない場合を更新しました。 「周囲に興味がない」GMって割と地雷ですよね、というお話でした。 お地蔵さんは困るんですが対応方法はわりとあり、「いても困らない」というパターンも多いんですがその中に「あなたが地雷です」という危険性があるのでそんな話をダラーッと書きました。
【日想】127:応援を惜しんではいけませんを更新しました。 TRPGシステムを応援しているならとにかく買え、というお話でした。 サポートが続かなくなったシステムほど寂しいものはないので、できる範囲で積極的に応援していきたいですよね。 個人的にはクリスタニアにリブートして貰いたいです……。
【TRPGな話】オンラインサークルって良いですね。を更新しました。 オンラインのサークルって距離関係なく集まれますし趣味の傾向で集まれるので便利ですよね、というお話でした。 今日誕生日で、43歳になります。TRPGも35年です。長いですよね……。
【日想】126:オンセって凄いですよね。を更新しました。 オンセってここ20年で生まれてきた概念なんですけど、便利すぎて最高ですよね、というお話でした。 下手するとオフセより便利な時ありますからね……。
【TRPGな話】まあ地雷ですよねを更新しました。 まあ自分で自分の事を「熟練」だの「上級」だの「神」だの言っている人は話にならない、ただの地雷ですよね、というお話でした。 たまーに自分の事をネタじゃなく持ち上げる面白い人がいるんですが、ただの珍獣なので遠巻きに眺めるだけにしておいた方が誰にとっても良いですよね、と思います。
【日想】125:最強のスキルは相談スキルでしょうねを更新しました。 TRPGに関係するスキルの中で最も強いのは「相談する」スキルだよなぁ、と思います。 一人で考えるのとみんなで考えるのだと後者のほうが良い結果に繋がりやすく、それをスムーズにできるスキルはただ単純に強いですよね、というお話でした。