2019年 3rd page

2019年12月11日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】無茶をするのも芸の肥やしなのでを更新しました。 まあTRPGでは無理無茶をするのも芸の肥やしですよね、というお話でした。 死なない程度に無理無茶をして楽しんでいければいいと思います……。

2019年12月9日、日想を更新しました。

【日想】278:積み上げるのが何より大事なのでを更新しました。 TRPGってプレイするだけで積み上がるものがあるので大事にプレイしていきたいですね、というお話でした。 地道な積み上げって大事だと思います。

2019年12月8日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】特別感は大事なのでを更新しました。 世界観と絡む形でヒーローでいられるというのは特別な事ですよね、というお話でした。 ファンタジー以外でヒーローをしようとすると一定のエクスキューズが必要なので、エクスキューズになりえる世界観と理由が必要ですよね。

2019年12月7日、日想を更新しました。

【日想】277:温故知新も必要なのでを更新しました。 古いシステムが破棄されて新しいシステムが搭載されるにはなんらかの理由があるので、その系譜を知る意味でも古いシステムに手を出す意味はあるよ、というお話でした。 温故知新という言葉とは違うかも知れませんが……。 そして今20年ぶりに「教えて!DJ-Devil!!」を再開しようとしています。

2019年12月6日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】単純作業も集中できれば楽しいのでを更新しました。 単純作業を楽しいゲーム要素にするにはどうするか、というお話でした。 自分で考えて効率化するのが楽しいので、単純作業「だけ」を押し付けても駄目ですよね。

2019年12月5日、日想を更新しました。

【日想】276:TRPGはマルチプレイヤーゲームですがを更新しました。 プレイヤーは協力してゲームに奉仕できると良いですよね、というお話でした。 マルチプレイヤーゲームは競いがちなんですがTRPGはそうではなく互いに奉仕するゲームなので……。

2019年12月4日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】一緒にゲームできるのは恵まれた環境なのでを更新しました。 今の環境に感謝とリスペクトを忘れずにいたいですね、というお話でした。 環境があるという時点でラッキーですから……。

2019年12月3日、日想を更新しました。

【日想】275:器の範囲を更新しました。 人の行動を許せる範囲と自分の行動を御する範囲をしっかりキープしましょうね、というお話でした。 基本的に許す範囲のほうが大きくないとキツいですよ……。

2019年12月2日、TRPGな話を更新しました。

【TRPGな話】共通の敵を倒すムーブは楽しいを更新しました。 共通の敵を相手に共闘するのって燃えますよね、というお話です。 TRPGだと当たり前の事になりがちなんですが、シチュエーションとしては燃えるシチュエーションなので楽しんで行きたいですよね。