2019年4月7日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】再現性のない話の方が面白いのでを更新しました。 TRPGはダイスを使う以上再現可能性がなくワンオフなので楽しいですよね、というお話でした。 すべてのセッションが一期一会なので大事です。
【TRPGな話】再現性のない話の方が面白いのでを更新しました。 TRPGはダイスを使う以上再現可能性がなくワンオフなので楽しいですよね、というお話でした。 すべてのセッションが一期一会なので大事です。
【日想】154:駄目な時はどうしようもないのでを更新しました。 まあ何をやっても駄目な時は駄目なので受け入れるのも大事ですよ、というお話でした。 普段からどれだけ備えをしても駄目な時は駄目なので受け入れていくしかないのかな、と思います。
【TRPGな話】個人的にはオンセにBGMはいらない派です。を更新しました。 あくまでも個人的な意見ですが、オンセにはBGMはいらないな、と思う、というお話でした。 BGM選曲は負担も重いですし、ネタとしてはいいんですが毎回用意されるとこっちもキツいので程々がいいのかな、と思います。
【日想】153:我慢しなければならない事もあります。を更新しました。 TRPGは大抵の問題はコミュニケーションで解決するんですがダイス目ばっかりはどうにもならない、というお話でした。 カードを使うシステムを選ぶという手もあるんですがトップデックがクソだと結果は変わりませんし、受け入れてやっていくしかないのかな、と思います。
【TRPGな話】TRPGに必要なのはフォロワーシップですよね。を更新しました。 強固なリーダーシップがなくても周囲のフォロワーシップがあれば回るのでフォロワーシップって大事ですよね、というお話でした。 フォロワーシップは持っていると持っていないでは集団のまとまり方がまるで違うので非常に重要な観点だと思います。
【日想】152:ダイスとかを揃えるのも楽しいですよね。を更新しました。 ダイスとか気に入ったのを買って大事に使って色々思い入れができると良いですよね、というお話でした。 私のダイスポーチには30年前にテーマパークで買った木製のダイスがあり、これ亡き父に買って貰った物なのですごく思い入れがあるんですけど、それってエモいですよね。
【TRPGな話】ネタがなければ思い切って休んでもいいんですを更新しました。 ネタがない時には最悪休んでもいいんですよ、というお話です。 手持ちのカードで勝負できるのであればそれでもいいんですけど、あまりにもキツい時はお休みしてもいいと思うんですよね。
【日想】151:逆マウントを取らせないを更新しました。 TIPS系にカウンターで来る「私は好きですけどね」系のコメントは基本相手が変態だと思って放置で良いです、というお話でした。 TIPSは8割の人がそう思うネタを集めるものなので1割2割の適応外の人はいるので、そのあたりは問題にならないのであればTIPSを使ってしまった方が良いです。
【TRPGな話】普通である事に感謝しないといけないですねを更新しました。 当たり前である事に感謝して当たり前であり続けるための努力をしましょう、というお話でした。 正直「今の環境以下の環境」なんていくらでもあるので、そうではない事実に感謝が必要ですよね。
【日想】150:新しい作品にも手を出すと良いですよ。を更新しました。 古いシステムだけでなく新しいシステムもよろしくね、というお話でした。 新しいシステムって設計が良くなっている可能性が高いのでプレイアビリティが高くなりやすく、遊びの運用性が高い可能性が高いので、意識してプレイしてみるといいんじゃないでしょうか。