2019年6月25日、TRPGな話を更新しました。
【TRPGな話】分解して細かい部分から着手するのがコツです。を更新しました。 大きな問題に対処する時、問題を分解して小さな問題の一つ一つを解決する事で大きな問題を解決するアプローチがあります、というお話でした。 分割する時にセンスがいるんですが、この手法覚えると実生活でも無敵ですよ。
【TRPGな話】分解して細かい部分から着手するのがコツです。を更新しました。 大きな問題に対処する時、問題を分解して小さな問題の一つ一つを解決する事で大きな問題を解決するアプローチがあります、というお話でした。 分割する時にセンスがいるんですが、この手法覚えると実生活でも無敵ですよ。
【日想】194:効率化は目標があってのものなんですよね。を更新しました。 プレイの効率化は目標があってのもので効率化自体を目標化するとブレるというお話でした。 都合した時間を何に割り振るか、という問題なので、コンセンサスが取れてプレイできると良いですよね。
【TRPGな話】良いゲームは時間が経過しても良いものなのですを更新しました。 タイトル通りなんですが、古くても良いものは良いので、古いイコール悪いという価値観じゃなく生きていけると良いですよね、というお話でした。 時代を超えて愛される作品って素晴らしいですよね。
【日想】193:シーン圧縮論を突き詰めるとを更新しました。 シーン制の意図はプレイの効率化なんですが、突き詰めすぎるとキツいですよね、というお話でした。 大変ですよね……。
【TRPGな話】システムの進化よりも運用の進歩の方が先なのでを更新しました。 新しいシステムの作成ってニーズが先にあってニーズを拾う運用が必ず先にあるので、潰さないで拾っていきたいですよね、というお話でした。 気づかずに潰しやすいんですよねぇ……。
【日想】192:起こる時は起こるのがランダムの怖さなのでを更新しました。 オンセで確率論操作していない?という意見に対してのネタでした。 現実としてオフセでも出目芸は炸裂するのでオンセで炸裂しても何もおかしくないと思います。以上です。
【TRPGな話】学級会案件は昔からあるので……。を更新しました。 昔からある事なんですが、なんでも「知ってるシステム」で片付けたい人って常にいるんですよね。 何のためにシステムが細分化されているか考えて欲しいです……。
【日想】191:友好的な場を作っていくのが大事です。を更新しました。 TRPGってプレイヤー同士がフレンドリーじゃないと成立しない遊びなので、基本的にGM含めてみんなフレンドリーで行きたいですね、というお話でした。 気難しい人いると大変ですし、フレンドリーが一番ですよね……。
【TRPGな話】気分転換に別ジャンルも楽しいですよ。を更新しました。 いつも同じジャンルでばかり遊んでいないで、たまには気分転換に別ジャンルにチャレンジするのも楽しいですよ、というお話でした。 私は今日長男にねだられてケイデンスオブハイラルを購入したんですが、長男がプレイしているのを見る限り結構面白そうなので楽しみにしています……。
【日想】190:プレイごとにトロフィーが貯まっていくのは楽しいですよね。を更新しました。 TRPGってプレイごとにトロフィーが貯まっていって楽しいですよね、というお話でした。 トロフィーが目当てじゃないですけど、何か貰えると嬉しいですよね。